Killzone 2: Su creador defiende la paleta de colores

El equipo de 3DJuegos

"Los primeros niveles mostrados estaban en desarrollo. Ahora tiene una paleta rica y variada".

Mathijs de Jonge, el director de Killzone 2, ha defendido esta madrugada al título sobre el que trabaja de las críticas vertidas sobre él en las que se sostiene que el videojuego es “demasiado gris”.

“Las primeras imágenes pertenecían a los primeros niveles, y estaban todavía en desarrollo”, declaró de Jonge. “Os puedo asegurar que la versión final del juego tiene una paleta de colores rica y variada, y a la vez mantiene ese tono lúgubre y realista”.

De Jonge, además, defiende los factores que hacen a Killzone 2 una propuesta tan particular y que lo separan de la amplia oferta de shooters de esta generación. “Hemos decidido realizar grandes avances en todas las áreas del juego para que se trate de un título Next-Gen”, asegura de Jonge. “Cuando voy a casa por la noche después de un largo día de trabajo y me pongo a jugar a otros shooters para relajarme los disfruto mucho; pero la diferencia entre los gráficos, los valores de producción y la propia experiencia es muy llamativa”.

Killzone 2 es una de las apuestas más ambiciosas de Guerrilla y Sony para PlayStation 3. Puedes consultar todos los detalles sobre el juego en los diferentes artículos publicados en la revista.

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