Guerrilla desecha el énfasis por el peso en el control de Killzone 2 para Killzone 3

Killzone 3

El equipo de 3DJuegos

"Es una de las áreas clave en las que queremos mejorar para esta entrega".

Ter Heide, ejecutivo de Guerrilla Games ha hablado sobre uno de los puntos más polémicos de Killzone 2, su control. Si bien en la redacción de 3DJuegos gustó la forma de gestionar el sentido del peso en los movimientos del protagonista, lo cierto es que no caló igual de bien entre todos los aficionados y aquello obligó a elaborar un parche que cambiara su polémico control.

“Killzone 2 tenía una forma diferente de acercarse a los controles en términos de peso, queríamos que el jugador tuviera el sentido de estar cargando con armas cargadas… es algo pesado”, comentó Heide en una reciente entrevista con uno de los blogs oficiales de PlayStation.

“Lo remediamos con un parche, pero vamos a llevar eso más lejos en Killzone 3. Es una de las áreas clave en las que queremos mejorar para esta entrega”, declaró el creativo del estudio.

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