Microsoft pone en duda el tipo de títulos de lanzamiento de PlayStation Move

Kinect

“La mayoría de las experiencias diseñadas para Kinect fueron creadas desde cero”, algo que no creen de la competencia.

Los últimos títulos anunciados para Kinect en el Tokyo Game Show muestran una apuesta por juegos que han sido creados desde cero para el nuevo periférico de Xbox 360.

Aaron Greenberg, director de gestión de producto de Live y Xbox, piensa que mientras Kinect recibe títulos innovadores creados desde cero, los juegos anunciados para Move son simplemente títulos de mando tradicional que han sido adaptados: “Pienso que la mayoría de las experiencias diseñadas para Kinect fueron creadas desde cero”, afirma a GamesMaster.

Con respecto a Move: “La diferencia es, según parece, que muchos de los juegos creados para Move son en sí juegos basados en mando tradicional a los que [los desarrolladores] han añadido la funcionalidad de Move”, comenta.

“Nuestro enfoque ha sido diferente, porque creemos que un control tradicional es la mejor manera de jugar a Halo o Call of Duty. Así que prefiero no tener que elegir entre usar un mando tradicional o un control por detección de movimiento; preferimos diseñar experiencias creadas específicamente para Kinect”.

Portada de 3DJuegos

VÍDEO ESPECIAL

4.461 visualizaciones

20 MEJORES PELICULAS VIDEOJUEGOS

El cine y los videojuegos, los videojuegos y el cine: qué relación tan estrecha. Existen muchos, muchíiiisimos videojuegos basados en películas, pero también pasa al contrario. Vemos varios ejemplos.