
A las puertas de Kingdom Hearts 4, Switch 2 recibe el recopilatorio Collection I-III. Análisis
En 2021, Nintendo y Square Enix lanzaban la saga Kingdom Hearts en la consola portátil con una particularidad: era una versión para la nube que dependía de Internet y de la que los jugadores no tardaron en quejarse por sus múltiples problemas de conexión y ralentización. Hemos tenido que esperar cinco años más para que por fin llegue una versión nativa de toda la saga para Nintendo Switch 2 y a las puertas del próximo lanzamiento de Kingdom Hearts 4. Esa no es otra que Kingdom Hearts Collection I-III, un recopilatorio que pretende hacer justicia a esta serie de action RPG.
Jugar a la saga Kingdom Hearts es más cómodo que nunca
Jugar a la saga Kingdom Hearts tradicionalmente ha supuesto dar el salto a diferentes plataformas, como Game Boy Color o incluso dispositivos móviles, si queríamos entender al completo toda su historia (aquí ya intentamos ayudarte con el orden de Kingdom Hearts). Sin embargo, en el año 2013, Square Enix decidió poner solución al problema, dando inicio a una serie de entregas recopilatorias que llegaban para consolas modernas, como PlayStation 4. Con todo ello, llevar la cuenta de la cantidad de juegos y sus enrevesados títulos se hacía casi tan complejo como entender el lore que Nomura ha creado.
Ahora, gracias a Kingdom Hearts Collection I-III no hay que romperse demasiado la cabeza. Contamos de nuevo (ya había packs con otros nombres en otras plataformas) con la facilidad de tener casi todos los títulos juntos (en tres secciones distintas en el menú de Switch 2) y, además, con la posibilidad de jugar desde cualquier lado gracias a la accesibilidad de la consola portátil. Ese es el primer aliciente para hacernos con este pack, pero no el único, ya que la mayor virtud del mismo es, básicamente, a nivel técnico con respecto a su versión de Switch.
Teniendo en cuenta el terrible historial de la saga en Nintendo Switch, los jugadores pueden quedarse tranquilos: esta vez no hay fallo, aunque sí algunos matices. En primer lugar, huelga señalar que donde esta versión luce más (por cuestiones de comodidad) es en el modo portátil de la consola, donde también se mantiene bastante sólido y permite jugar desde cualquier parte.
No olvidemos que ya hay recopilaciones para consolas de sobremesa y PC (incluyendo Steam Deck) y seguramente con ofertas en algún momento. Me atrevo a señalar que, de las mil veces que he jugado a la saga, posiblemente esta haya sido de las más agradables y, de paso, me ha hecho recordar los buenos tiempos con Birth By Sleep en la PSP tumbada en la cama.
Si hacemos la comparativa, seguramente Steam Deck ofrezca una experiencia más redonda, pero Nintendo Switch 2 es mucho más ligera para hacer este maratón de la saga. Mantiene 60 FPS estables en las entregas más antiguas y, en Kingdom Hearts III, consigue dar la talla con algunos sacrificios.
Los sacrificios de Kingdom Hearts III
Teniendo en cuenta que Kingdom Hearts III se estrenó en el año 2019 durante los últimos coletazos de PS4, sus exigencias son mucho mayores que cualquiera de los títulos anteriores. En Kingdom Hearts 1 y 2 como mucho nos vamos a encontrar algún movimiento de cámara inesperado (o seré yo que he jugado tantas veces que hilo fino), pero se juega a la perfección. Lo mismo ocurre con Chains of Memories o Dream Drop to the Distance, donde lo máximo que te vas a encontrar son fondos menos pulidos y, pese a ello, no es algo que no hayamos visto antes en las versiones pasadas.
Donde más se puede notar la diferencia es, por supuesto, en Kingdom Hearts III, que lleva a cabo algunas concesiones para mantener una experiencia de juego fluida. Se percibe en la distancia de dibujado, donde el fondo se ve bastante menos nítido, en algunas texturas como el agua, el cristal o el suelo, que en su momento impactaron, pero incluso en momentos exigentes, como el uso de atracciones, la jugabilidad no se ve sacrificada. Los escenarios no destacarán tanto a nivel visual, es cierto, pero siguen siendo igual de divertidos de explorar. En este punto, la bajada de FPS (que oscila entre 30 y 45 por lo general y que no se puede trastear) se compensa con una resolución de 1224p en dock y 1080p en portátil que, además, en este último modo se disimula mejor al ojo.
Lo que sí que me ha sorprendido es la iluminación; apartado que se ha reducido con respecto a otras versiones, pero que mantiene el tipo en el Modo Dock. En el portátil, los reflejos a tiempo real se reducen mucho más, pero, con todo, el resultado no es malo. He seguido disfrutando de escenarios como Scala ad Caelum, la luz cálida que invade Villa Crepúsculo o la puesta de sol en las Islas del Destino. Todos estos detalles se aplican también para el Episodio 2.8 de Aqua, donde, por suerte, el resultado se mantiene a la altura incluso en los momentos más exigentes, pese a que se pueden percibir pequeños fallos gráficos si miramos unas escaleras, paredes o el fondo con el castillo.
Otro aspecto fundamental es el combate. Ya he comentado la ausencia de ralentizaciones, pero en el Episodio 2.8 hay un enemigo recurrente compuesto por hordas de Sincorazón. Minuciosamente me he fijado durante este tipo de enfrentamientos en algún tipo de problema de fluidez, pero lo máximo que he encontrado es que en algún momento puntual el enemigo ha atravesado parcialmente un muro que no debía; lo cual además creo que ya ocurría en PS4.
Hay otro punto en el que Nintendo Switch 2 destaca con este lanzamiento: la versión física. En un momento en el que parece que el formato tiene los días contados, curiosamente, este nuevo pack solo estará disponible con su caja y disco para PS5 y la consola portátil de Nintendo. Eso sí, debido al tamaño de todos los juegos (131 GB), el lector debe saber que es en formato game key card y que depende de una conexión a Internet. Tampoco esta versión viene con contenido nuevo, pero sí con una inédita Llave Espada, Larga noche, que es exclusiva de la plataforma para el tercer juego.
Kingdom Hearts Collection I-III se lanza el próximo 8 de octubre con un descuento del 50% para los que tuvieron la versión en la nube (que cerrará el año que viene) y, si queda alguna duda sobre si se repetirá la historia de problemas en las consolas de Nintendo, la respuesta es que no. Esta es la versión que los jugadores de la plataforma queríamos desde un inicio y, teniendo en cuenta que Kingdom Hearts 4 está previsto para 2027, no es mal momento para hacer un maratón.
También incluye la película de Kingdom Hearts
Hay que tener en cuenta que también podemos acceder al contenido de Kingdom Hearts X Back Cover, película de una hora de duración que cuenta la historia de los Maestros de la Llave Espada (fundamental para lo que está por llegar). Con respecto a esto, debo señalar que esta última incluye textos en inglés al inicio del metraje (los primeros minutos) en vez de haber sido traducidos, pero por lo menos permite hacer un repaso del juego para dispositivos móviles que, desde Kingdom Hearts III, se ha venido incluyendo en la saga principal. Eso sí, de Melody of Memories no se ha incluido nada, lo cual para un recopilatorio "definitivo" me parece una ausencia grande, ya que, aunque sea un juego musical, sí tiene lore después de Kingdom Hearts III.
De todo el recopilatorio, lo que menos me ha gustado es ver el salto visual que hay entre entregas. Es decir, por cuestión de formato, las cinemáticas de 358/2 Days llegan a verse borrosas y, cuando tienes la pantalla a unos centímetros de la cara, es especialmente notorio. Tampoco me ha gustado que no se pueda configurar el menú de acciones al gusto del jugador. Me llevó un rato adaptarme en el primer juego, porque tenía una forma muy concreta de jugar (por ejemplo el botón con el que me curo) y, además, va cambiando en cada entrega. No hay una forma unificada de establecer los controles a tu gusto.
El juego que merecíamos
Nintendo por fin tiene la versión que los jugadores se merecían de Kingdom Hearts. Sus ajustes técnicos no limitan la jugabilidad en ningún caso. Es un recopilatorio que permite prepararse con todo lo existente de la saga de cara al lanzamiento de Kingdom Hearts 4. Las dos primeras entregas pueden presumir de ser las que mejor lucen. Se acabaron las ralentizaciones y fallos con respecto a la versión de la nube.
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- 2. Sus ajustes técnicos no limitan la jugabilidad en ningún caso.
- 3. Es un recopilatorio que permite prepararse con todo lo existente de la saga de cara al lanzamiento de Kingdom Hearts 4.
- 4. Las dos primeras entregas pueden presumir de ser las que mejor lucen.
- 5. Se acabaron las ralentizaciones y fallos con respecto a la versión de la nube.
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