El jefe de Take-Two ha hablado del futuro de L.A. Noire por primera vez en años, pero hay una cuestión que se debe resolver antes de revivirlo

Strauss Zelnick avisa que no hay nada que anunciar del título desarrollado por Team Bondi, pero recuerda que "siempre piensan" en sus IP

Brenda Giacconi

Editora

El próximo mes de mayo, L.A. Noire cumplirá 15 años. El título de Team Bondi se ganó a un buen puñado de jugadores y abrió una nueva vía en lo que respecta a las experiencias de investigación, pero ni Rockstar ni Take-Two han anunciado una intención real de desarrollar una secuela. Ahora bien, esto no significa que el conglomerado también propietario de 2K Games y Gearbox haya olvidado ésta y otras IP clásicas de su portfolio, ya que los desarrolladores "siempre piensan" en ellas. Sin embargo, el regreso de estas licencias sólo será posible si hay equipos lo suficientemente interesados en ponerse manos a la obra con ellas.

Así lo ha asegurado Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, en una charla que ha llevado a cabo en iicon; una nueva conferencia destinada a ejecutivos de la industria de los videojuegos (vía IGN). Tal y como era de esperar, parte de la intervención de Zelnick ha girado alrededor de GTA VI y los planes de la compañía en lo que respecta a su distribución, pero el directivo también aprovechó la ocasión para recordar que L.A. Noire no es una franquicia abandonada.

"En términos generales, estamos considerando hacer algo en el futuro con todas nuestras propiedades intelectuales", comentó Zelnick. "No hay nada que anunciar específicamente sobre L.A. Noire y, si lo hubiera, sería Rockstar quien lo desvelara, no yo. Pero, en cualquier caso, con respecto a nuestras propiedades intelectuales clásicas, los equipos siempre están mirando lo que tenemos y siempre pensamos en ello. La pregunta es, en un momento dado, ¿contamos con un equipo que se apasione por trabajar en eso?".

De este modo, una de las condiciones para garantizar el desarrollo de L.A. Noire 2 y otros proyectos de IPs clásicas de Take-Two (aparte de las obvias, tales como apostar por juegos que garanticen una buena rentabilidad) pasa por encontrar un equipo verdaderamente interesado en el trabajo. Ahora bien, vale la pena recordar que el desarrollo de L.A. Noire no fue precisamente un paseo por el campo; el título protagonizó numerosos titulares en su momento por tener una producción infernal con crunch y un ambiente laboral tóxico. De hecho, muchos desarrolladores señalaron directamente a Brendan McNamara, director del juego, por una gestión nefasta y abuso verbal en las oficinas. 

Pero Team Bondi no ha desaparecido del todo. McNamara formó otro equipo llamado Video Games Deluxe que Rockstar compró en 2025 para renombrarlo a Rockstar Australia. No sabemos gran cosa sobre sus proyectos en marcha, pero lo último que salió a la luz es que el equipo trabajaba en un título llamado Sowden House. Sin embargo, los desarrolladores admitieron en su momento que el juego podría no salir a la luz.

El CEO de Take-Two no suelta prenda sobre el precio de GTA 6, pero asegura que la idea es "cobrar menos" de lo que cuesta realmente

Tal y como hemos mencionado más arriba en esta misma noticia, parte de la charla de Zelnick se ha centrado en los planes de distribución de GTA VI. Siendo más concretos, el CEO ha abordado muy superficialmente uno de los mayores misterios alrededor del juego de Rockstar: su precio. Seguimos sin tener una cifra definitiva, pero el ejecutivo ha asegurado durante su intervención que el trabajo de la compañía es "cobrar mucho, mucho, mucho menos del valor real". Lo que, en otras palabras, significa que Zelnick defiende la idea de que el precio de cualquier videojuego debe estar alineado con el valor percibido por el consumidor.

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