En el mundo de League of Legends hay guerreros que ya no controlan su destino porque su alma está encerrada en su propia arma
En el tremendo universo de League of Legends, pocas palabras despiertan tanto respeto y a la vez tanto temor como "Darkin". Son antiguos, son letales y, lo más preocupante de todo, están empezando a despertarse.
Durante años, han habitado más como susurros en la historia que como figuras de carne y hueso. Algunos campeones — como Aatrox, Varus o Kayn— son su representación jugable. Pero cada vez que Riot suelta una pista y cada vez que alguien nombra la Guerra de los Darkin el fandom se agita. ¿Quiénes son realmente? ¿Qué ocurrió con ellos? Y... ¿qué pasaría si regresaran? Spoiler: no sería nada bueno
Darkin: una raza perdida y un castigo eterno
Hay que decir que los Darkin no siempre fueron monstruos. Mucho antes de la Grieta del Invocador, antes incluso de que muchas regiones de Runaterra tuvieran nombre, estos seres fueron Ascendidos, o sea, guerreros humanos elegidos por los dioses del Sol para convertirse en armas vivientes que lucharan contra las fuerzas del Vacío. A cambio de su humanidad, ganaron poder, inmortalidad y una fuerza colosal. Eran héroes, protectores, considerados prácticamente semidioses. Pero como en toda buena tragedia, el tener tanto poder no tardaría en venir acompañado de una buena dosis de corrupción.
Cuando terminó la guerra contra el Vacío, los Ascendidos comenzaron a enfrentarse entre ellos. El orgullo, la rabia, las traiciones internas y el miedo a la muerte los fueron empujando hacia la más cerrada oscuridad. Lo que había sido nobleza se transformó en hambre de poder, incluso en una violencia sin sentido. Así es como nacieron los Darkin: no como una raza distinta, sino como una especie de degeneración espiritual, como una caída épica hacia la monstruosidad.
Sus cuerpos mutaron, su mente se fragmentó y, lo más importante, se fusionaron con sus propias armas. Ya fueran espadas, arcos o guadañas… sus almas se anclaron a objetos que, con el tiempo, adquirieron voluntad propia. Así, lo que los mantenía vivos también los condenaba, ya que sin un cuerpo físico propio, necesitaban poseer a otros para seguir existiendo.
El horror de la posesión: no son solo villanos
Lo que hace que los Darkin sean tan inquietantes no es solo su brutalidad, sino su forma de habitar el mundo y, realmente, su forma en sí misma. Aatrox es una espada, Varus es un arco, Kayn empuña a Rhaast, una guadaña que intenta devorar su alma... no son seres que luchan sino que son armas que consumen a quien las toca.
Aquí, Riot toca una tecla muy oscura de la mitología: el horror de la posesión. Pero no al estilo demoníaco al que estamos acostumbrados, sino con un estilo mucho más sutil como es la lenta pérdida del yo, la lucha interna y esa resistencia constante a una voluntad más fuerte. Los Darkin no te destruyen sino que te usan y te vacían.
En el lore, Varus es una mezcolanza de tres almas (dos humanos y el Darkin), atrapadas en un mismo cuerpo. Kayn es un joven ambicioso que trata de dominar a Rhaast… pero de momento no lo está consiguiendo. Aatrox, sin embargo, ha sido el único que ha ganado esa lucha, y lo que queda es una máquina de destrucción que se mueve por puro rencor y que va detrás de todo aquel que intenta controlar el arma mágica que contiene su esencia.
La guerra que casi acabó con el mundo
La Guerra de los Darkin es uno de los eventos más temidos en la historia de Runaterra. Aunque Riot nunca nos la ha contado del todo, sabemos que fue una serie de conflictos tan devastadores que casi acaban con la civilización y que supuso ciudades borradas, continentes hundidos y dioses destruidos.
Las fuerzas de Ionia, Targon y otros poderes antiguos tuvieron que unirse para detenerlos. Pero no podían matarlos ya que, como comentábamos al principio, eran inmortales. Así que recurrieron a un castigo más cruel: los sellaron. Encerraron sus almas en armas y las esparcieron por el mundo, como si fueran reliquias malditas. La idea era que nunca más nadie los encontrara. Spoiler número dos: como os podréis imaginar si habéis llegado hasta aquí, fueron más que encontradas.
Que haya campeones Darkin jugables es solo la punta del iceberg. Riot ha ido construyendo su figura amenazante con paciencia. Durante años, cada aparición, cada línea de diálogo y cada historia secundaria ha alimentado una sensación muy concreta; la de que los Darkin están dormidos, pero no muertos.
El hecho de que solo conozcamos a tres (quizá cuatro) y que existan armas aún sin identificar ha desatado todo tipo de teorías. ¿Cuántos quedan sellados? ¿Dónde están? Y, ¿quién será el siguiente en liberarlos?
Además, Riot ha dejado claro que los Darkin no son villanos de usar y tirar sino que son entidades ancestrales que odian a todo lo que vive y también a sí mismas. Su historia no ha terminado sino que está en pausa. Y si los vuelven a soltar... todo podría cambiar.
Mitología viva y narrativa en sombras
Parte del magnetismo de los Darkin está en cómo Riot ha utilizado elementos de la mitología clásica y la fantasía oscura para darles forma. Son como los dioses caídos del panteón griego, llenos de defectos y llenos de rabia. Como los anillos malditos de Tolkien, incluso, o como las espadas poseídas de los mitos japoneses. Todo ello juega con el concepto del arma como prisión, como castigo y como extensión del alma.
Esta narrativa conecta con algo tan humano como es el miedo a perder el control, al dolor eterno y a una inmortalidad maldita. El Darkin no solo es una amenaza externa sino que es el reflejo de lo peor que podríamos llegar a ser como humanos si perdiéramos el alma y solo quedara el deseo de destruir. Y esa es la clave. Los Darkin no es que sean "malos" sino que son trágicos. Tienen una historia detrás.
Riot ha dejado caer varias veces que hay más Darkin por revelar. Incluso se especuló con que Naafiri, la campeona canina, podía estar vinculada a ellos (cosa que finalmente no fue así, pero la idea nos dejó ahí la semillita en la cabeza). Las numerosas teorías giran en torno a armas ocultas, lugares de poder olvidados, y personajes que podrían estar poseídos sin ni siquiera saberlo.
¿Será el regreso de la Guerra de los Darkin una futura macro-historia? ¿Veremos un evento donde se despierten varios a la vez? No hay duda de que la narrativa de Runaterra está viva, y los Darkin son su uno de sus hilos más antiguos. Si vuelven —cuando sea que vuelvan—, no será en silencio, eso desde luego.
Los Darkin no dan miedo solo por ser poderosos; dan miedo porque fueron héroes, fueron protectores, y aún así cayeron en la más profunda oscuridad. Porque lo que los mueve no es el poder, sino el odio, la desesperación, la rabia de haberlo perdido todo. Son el eco de una guerra que no termina. Así que si algún día, en una historia nueva, un personaje encuentra una espada antigua clavada en la tierra, y esta le susurra con voz grave… ya sabes lo que está a punto de pasar. Otro Darkin despierta. Y Runaterra, una vez más, debería echase a temblar.
En 3DJuegos | Si me dijeran que está relleno de paja me lo creería, porque sin duda es el campeón más inquietante de League of Legends
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