League of Legends contará con su propia red para mejorar la estabilidad y la velocidad del juego

El equipo de 3DJuegos

Esta maniobra se cuenta ya entre los planes de Riot Games para el futuro de su MOBA en Estados Unidos y Canadá.

Riot Games, el estudio propietario del afamado League of Legends, ha anunciado a través de su web oficial su intención de crear una red dedicada para los jugadores de su exitoso MOBA en, por ahora, Estados Unidos y Canadá.

Al parecer la maniobra tiene que ver con una serie de problemas de ping, de pérdida de paquetes de datos y de falta de estabilidad en esas regiones, algo particularmente notorio desde noviembre del año pasado.

“Actualmente estamos utilizando una tecnología especializada en mover grandes volúmenes de datos en cuestión de segundos o minutos, algo bueno para aplicaciones como YouTube o Netflix, pero no tan bueno para juegos en tiempo real que tienen que mover pequeños paquetes de datos en milisegundos”, explican en el comunicado.

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