Chris Wilson, cocreador de Path of Exile, sobre un RPG de 1987: "La gente dejó de hacer juegos como este"

Chris Wilson, cocreador de Path of Exile, sobre un RPG de 1987: "La gente dejó de hacer juegos como este"

El desarrollador recuerda el videojuego Dungeon Master a través de su sucesor espiritual, Legend of Grimrock

Brenda Giacconi

Editora

Muchos de los RPG actuales han nacido gracias a inspiraciones y vivencias personales. Los desarrolladores han invertido buena parte de la infancia en clásicos de rol, juegos TTRPG y otros productos de entretenimiento que les han trasladado temporalmente a mundos de fantasía y heroísmo. Chris Wilson, cocreador de Path of Exile, no se ha librado de este fenómeno y también ha disfrutado de un buen puñado de títulos RPG antes de decantarse por desarrollar una trayectoria laboral en el sector de los videojuegos. Y, para recordar uno de los títulos que más le marcaron en una etapa temprana de su vida, el profesional ha decidido dedicar un vídeo entero a una joya del mazmorreo: Legend of Grimrock (2012), conocido también por ser el sucesor espiritual de la obra Dungeon Master (1987).

Dungeon Master original.

Chris Wilson ya no trabaja en Grinding Gear Games, sino que está gestionando un nuevo estudio llamado Light Pattern y actualmente trabaja en un proyecto aún sin anunciar. Sin embargo, el profesional también encuentra tiempo para ampliar un canal de YouTube personal en el que habla sobre diseño de videojuegos, invita a otros desarrolladores del sector y relata particularidades de su colección de Magic: The Gathering. Generalmente, Wilson se dedica a hablar frente a la cámara (ya sea en solitario o con un invitado) y aborda un tema o reacciona a una noticia reciente, pero también ha llegado a compartir gameplays con los que, además de divertirse, también presenta proyectos poco conocidos a sus seguidores. Y el título en el que se zambulló el pasado mes de agosto fue Legend of Grimrock, un RPG de corte 'dungeon-crawler' que le llevó a hablar maravillas de Dungeon Master. A fin de cuentas, y desde su punto de vista, ya no se hacen videojuegos como esa experiencia de 1987.

La verdadera sensación de explorar una mazmorra fantástica

Dungeon Master es una joya RPG desarrollada por FTL Games que encandiló a muchos fans del mazmorreo con una experiencia 'dungeon-crawler' de acción en tiempo real en la que no faltaban las trampas letales, los secretos, los detalles fantásticos y los monstruos. El título invita a los jugadores a gestionar una 'party' de cuatro aventureros con diferentes características y especialidades, y a usar sus respectivas habilidades para obtener un cetro clave para acabar con el malvado Lord Chaos. El título tiene muchos años a sus espaldas, pero recibió aplausos en su momento por su sistema de combate, su uso de los efectos de sonido para indicar la posición de los enemigos y su iluminación. El paso del tiempo hizo que la mayor parte de los usuarios olvidaran la obra de FTL Games, pero esto cambió en 2012 gracias a Almost Human Games; un equipo que decidió recuperar el clásico RPG, darle un lavado de cara y lanzarlo como un sucesor espiritual con el nombre de Legend of Grimrock.

Y este es el título que Wilson juega en su gameplay de YouTube. Lo que, a su vez, le ha permitido dar a conocer una obra que ha dejado huella en el corazón de muchos fans del RPG: "Una de las cosas que más me gusta de la industria de los videojuegos es cuando un estudio adora tanto un juego que definió un género que crea su propio sucesor espiritual moderno para que una nueva generación de jugadores pueda experimentar aquello en lo que el juego original fue pionero", comenta en su sesión de juego. "Recibí Dungeon Master unos años después [de su lanzamiento], en mi Amiga 500, cuando tenía unos 9 años y jugué un montón. Aunque no diré que sea el primer 'dungeon-crawler' con una perspectiva en primera persona, creo que fue el que llevó este estilo particular de RPG a una gran audiencia en aquel momento".

"Comparado con otros 'dungeon-crawler' de la época, era un gran paso en cuanto a inmersión. Como un niño que lo jugaba por primera vez, sinceramente lo encontré aterrador (de una forma buena)", continúa. Sin embargo, la industria empezó a explorar otros sistemas de movimiento y estilos de juego hasta dejar atrás los títulos como Dungeon Master. "La gente dejó de hacer juegos como este. En cuanto se lanzaron Wolfenstein 3D, DOOM y Quake, la rotación de 90º dio paso a escenarios completamente en 3D. Entonces, Diablo salió y cambió completamente cómo la gente veía los RPGs en tiempo real". Aun así, Legend of Grimrock es una forma perfecta de conocer esta faceta RPG sin pasar por gráficos retro o interfaces arcaicas, pues los desarrolladores de Almost Human Games han logrado trasladar la sensación de recorrer una mazmorra similar a la que se presentó con Dungeon Master de una forma excelente.

Legend of Grimrock.

Legend of Grimrock, una forma de regresar al pasado

A fin de cuentas, y como explica Wilson en su vídeo, Legend of Grimrock revive esa experiencia de peligro constante propia de Dungeon Master y no teme en presentar consecuencias graves a los jugadores que no se tomen en serio la partida. En este sentido, el cocreador de Path of Exile señala que la obra de Almost Human Games quizás no es para todo el mundo, pero se trata de una buena manera de hacer un viaje en el tiempo para ver cómo eran algunos títulos de antaño: "Creo que, en aquel entonces, las decisiones realmente importaban mucho en los videojuegos y algo como Legend of Grimrock te permite experimentar ese tipo de gameplay usando un motor más moderno que es más accesible", indica. Además, los jugadores que realmente conecten con la propuesta tienen la oportunidad de ampliar la aventura base con un editor de mazmorras y decenas de mods creados por la comunidad.

De este modo, Wilson no sólo recomienda Legend of Grimrock a todos los fans de los RPG que busquen una experiencia similar a Dungeon Master, sino que además aprovecha el vídeo de YouTube para felicitar a los creadores: "Una vez, uno de los desarrolladores de Grimrock dijo lo siguiente en una entrevista: 'sabíamos que teníamos que ofrecer una experiencia 'old-school' sin diluir, combinada con una presentación decente y una interfaz de usuario fluida que pudiera apelar a una nueva generación'. Y creo que lo habéis conseguido", comenta en el cierre de su gameplay.

"Si alguno de los desarrolladores de Almost Human está viendo este vídeo, quiero que sepas que hicisteis un gran trabajo con Grimrock. Como fan de la vieja escuela de Dungeon Master, este es exactamente el tipo de juego que buscaba. Satisface plenamente esa necesidad y desearía que más estudios pudieran encontrar una manera de traer de vuelta algunos clásicos, con un lavado de cara para la nueva generación". Por lo tanto, los fans de los 'dungeon-crawler' clásicos tienen una recomendación por parte de Chris Wilson para echar un vistazo en profundidad a Legend of Grimrock. Quién sabe, quizás más de uno se enamora perdidamente de este género.

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