Nunca me he sentido tan vulnerable en un videojuego, y el nuevo Little Nightmares hace honor a su nombre. Análisis

La saga de terror da el salto a la realidad virtual con un juego conectado con Little Nightmares 2

José M. Rodríguez Ros

Colaborador

La saga Little Nightmares se ha ganado un hueco en el corazón de muchos jugadores. Las dos primeras entregas son muy queridas y, aunque la tercera ha sido algo más divisiva, es una franquicia que ofrece una jugabilidad original. Ahora, Iconik y Bandai Namco han llevado su ambientación tétrica y su agobiante sensación de peligro a la realidad virtual con Little Nightmares VR: Altered Echoes. Te cuento qué tal está en este análisis.

Este juego cambia la perspectiva y te hace vivir la aventura en primera persona. Aunque me hubiera gustado que mantuviera la vista en tercera (es un tipo de experiencia que en VR funciona mucho mejor de lo que algunas personas creen, y hay ejemplos clarísimos como Moss 2), encarnar a una de las niñas es muy especial. Tanto, que ha habido algún momento en el que lo he pasado mal.

Pero no porque haya grandes sustos (Little Nightmares nunca ha ido de eso), sino porque la ambientación y la esencia de los juegos en plano está presente en este título. Se respira un aire opresivo, confuso, amenazante, que termina de ahogarte cuando ves las figuras gigantes de los enemigos principales que van a por ti. Las persecuciones en realidad virtual ponen a prueba tu fuerza mental. Y creo que es ahí donde está el principal valor de Little Nightmares VR: Altered Echoes. Es una entrega más de la saga y no una aventura menor que ha salido para ver qué tal funciona en realidad virtual. Es un proyecto serio, y aunque no es perfecto desde el punto de vista de las interacciones de VR, es un título que merece la pena experimentar, incluso con sus limitaciones.

Vivir Little Nightmares desde dentro

Little Nightmares VR nos pone en la piel de Dark Six. Es la versión oscura de la querida Six, la protagonista del primer juego y, quizá, el personaje más reconocible de la franquicia. Aunque puedes jugar al título sin haber disfrutado del resto de LN, si lo has hecho serás capaz de ver varias de las referencias que se hacen a las otras aventuras. Es más, este videojuego está conectado con el segundo.

Al comienzo del título verás una escena, recreada para la ocasión, en la que "El Larguirucho" atrapa a Six, dejando tras de sí una especie de doble oscuro. Esa es Dark Six y ahí es donde comienza el juego de realidad virtual. Por tanto, vives la aventura del alter ego de Six desde que se separa de ella hasta que la encuentra de nuevo. Amplía el lore, pero lo hace de forma muy ligera, casi ambiental.

La escala es uno de los elementos que más te mete en la acción, porque eres muy pequeña y el mundo que te rodea es muy grande

A partir de ahí, comienza un viaje que te lleva por varios mundos diferentes con sus correspondientes perseguidores. Te aseguro que la piel se te pone de gallina cuando los ves venir hacia ti con malas intenciones. No sé cómo no he tenido pesadillas de verdad con la profesora. La escala es uno de los elementos que más te mete en la acción, porque eres muy pequeña y el mundo que te rodea es muy grande. Los enemigos son enormes comparados contigo y eso asusta, pero no sólo notarás ahí las dimensiones exageradas. Los objetos te superan en tamaño y, por ejemplo, para subirte a una silla debes escalar. También es notable el peso de los objetos con los que interactúas. Mover un martillo o accionar una palanca son tareas laboriosas para Dark Six porque su fuerza es muy reducida.

Esa sensación de debilidad, mucho más evidente en realidad virtual, es un factor clave para la inmersión. Me he sentido muy vulnerable. Esto es algo que hemos visto siempre en la saga, pero insisto en que vivirlo en primera persona te hace aún más consciente de las limitaciones y de los riesgos. Ni siquiera puedes correr muy rápido, porque las piernas de la protagonista son cortas y pequeñas. Además, ese punto de terror te llega mucho más con esa fragilidad. Cuando en el primer mundo salen brazos de los televisores para agarrarte, sientes que estás en clara desventaja.

Es un videojuego muy sensorial, que te pide estar atento al entorno, y creo que se ha hecho un trabajo muy bueno

Al final, como es habitual en Little Nightmares, tu objetivo es avanzar hasta un punto determinado, huyendo de los peligros y resolviendo algún que otro puzle en el proceso. Es una estructura clásica y que le sienta bien al título. De hecho, apuesta también por un concepto jugable basado en el descubrimiento. Iconik explica lo justo para que puedas jugar, pero te toca a ti experimentar con el entorno. A veces, es confuso de más, pero creo que respeta lo que ha hecho grande a la franquicia. Quiere que seas curioso, que pruebes y falles. Es más, vas a morir con cierta frecuencia, pero los puntos de control son abundantes, así que no se hace molesto.

Algo que me ha gustado bastante es que aprovecha muy bien el sonido, no sólo para avisarte de peligros, sino también para guiarte en ciertas situaciones. Es un videojuego muy sensorial, que te pide estar atento al entorno, y creo que se ha hecho un trabajo muy bueno en ese sentido. Hace que los niveles se disfruten un poco más, porque son pequeños y con pocos objetos en su mayoría. 

Mejorable en jugabilidad VR

La experiencia merece la pena, pero no es perfecta. Por un lado, porque las interacciones de VR son escasas. Hay pocos objetos que realmente sean usables y abusa de una mecánica de escalada sin ningún tipo de innovación que hemos visto mil veces. Por otro lado, porque no cuenta con un par de opciones de accesibilidad y comodidad que, siendo VR, son importantes (y eso que a mí no me han afectado).

Esa sensación de debilidad, mucho más evidente en realidad virtual, es un factor clave para la inmersión. Me he sentido muy vulnerable

En esto último hay dos cuestiones a tener en cuenta: primero, la capucha de Dark Six es visible todo el tiempo y te quita campo de visión, y debería existir la opción de quitarla para que cada jugador elija lo que más le convenga por comodidad (yo la dejaría, pero es algo básico); segundo, no tiene giro suave. Tampoco me ha molestado, porque suelo usar el giro por grados, pero la falta de opciones en realidad virtual es difícil de justificar. Por último, lo menos inspirado es la historia. Es verdad que siempre ha sido bastante críptica y misteriosa en la saga, pero aquí el relato es mínimo y avanza casi siempre de forma ambiental. Por cierto, la duración es corta, pero entra dentro del estándar de la saga: en unas tres horas puedes superarlo por completo, aunque quizá conseguir los coleccionables te retrase un poco.

Little Nightmares VR: Altered Echoes está disponible en Meta Quest, PC a través de Steam y PlayStation 5. Lo he jugado en PS5 y en PlayStation VR2, y la experiencia ha sido buena. Gráficamente cumple y no te va a sorprender, pero la ambientación, la escala y el uso de la iluminación hacen que estar dentro de este universo sea especial. Para terminar, el título tiene sus textos en español, pero es casi irrelevante, porque hay muy pocos.

Pesadilla divertida

Little Nightmares VR: Altered Echoes análisis

Little Nightmares VR: Altered Echoes

Por: José M. Rodríguez Ros
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Little Nightmares VR: Altered Echoes es una adaptación muy interesante de la saga a la realidad virtual. Se queda algo corto en interacciones VR y opciones de comodidad, pero entiende muy bien qué hace especial a Little Nightmares: la atmósfera, la sensación de indefensión y ese peligro constante que parece perseguirte a cada paso. Vivirlo en primera persona potencia su escala, su terror ambiental y su capacidad para incomodarte. Es breve y narrativamente ligero, pero también una experiencia inmersiva y muy recomendable para fans de la franquicia.

Comprar Little Nightmares VR: Altered Echoes
5 cosas que debes saber:
  • Es una entrega conectada con la saga principal: te pone en la piel de Dark Six y amplía ligeramente el lore de la franquicia.
  • La primera persona cambia mucho la experiencia. Potencia la sensación de pequeñez, vulnerabilidad y peligro.
  • La ambientación sigue siendo su gran baza: no es un juego de grandes sustos, sino de atmósfera opresiva.
  • Es mejorable como juego de realidad virtual porque sus interacciones son algo limitadas.
  • Es una aventura breve (unas 3 horas), pero recomendable para fans de la saga y amantes del terror.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español
Duración: 2-3 horas
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