La saga se reinventa con Little Nightmares VR: Altered Echoes, una nueva perspectiva que busca ampliar su universo a todos los niveles
Los amantes de la Realidad Virtual estamos de enhorabuena: un nuevo título potente se suma al catálogo para seguir expandiendo las fronteras del medio. En este caso, se trata de Little Nightmares VR: Altered Echoes, una entrega original que amplía la saga y transforma el terror que nació en el año 2017 de la mano de Tarsier Studios, en una experiencia inmersiva de pesadilla. En 3DJuegos ya hemos podido acceder a los primeros compases de la propuesta y déjame decirte, como seguidora de este universo y usuaria de VR, que se trata de una de las experiencia más oníricas que he visto y, tal vez, de un refresco necesario para la marca. El mundo de Little Nightmares está más vivo que nunca con esta idea y gana mucho en distancias cortas.
Una versión alternativa de Six
El género de terror está ampliamente consolidado dentro de la VR. Tenemos propuestas como MADiSON, capaces de llevarnos a un nivel de tensión nunca visto en un videojuego convencional, pero en este caso, no se trata tanto de sufrir, sino más bien de experimentar el universo onírico al que Tarsier Studios dio forma durante la primera entrega, y que más tarde Supermassive Games se encargaría de expandir con el reciente lanzamiento de Little Nightmares III.
Este título es un puente: uno que, por lo que he podido ver, se situaría cercano a Little Nightmares II y que nos presenta a Dark Six, una versión fragmentada de la icónica protagonista de chubasquero amarillo. Esta ha perdido la mitad de su ser a manos de un terrible monstruo que parece ser el ya conocido The Tall Man. Las referencias a la secuela parecen evidentes, aunque poco más he podido observar en relación a los misterios que depara la trama.
Lo que sí que he podido comprobar son todas las cuestiones referentes a la inmersión. Como ya he comentado, no tengo la sensación de que el objetivo del juego sea poner al jugador en una experiencia extrema de terror, sino más bien transportarlo a un mundo que bien podría ser la versión macabra de Alicia en el País de las Maravillas.
El juego se vale de la primera persona para ponernos en la piel de Dark Six; una elección que se antoja correcta en estos términos (ya que permite sumergirse en la propuesta mejor que nunca) y evita que se convierta en un Moss con estética alternativa o en una simple traslación de las versiones clásicas. El movimiento también es real, avanzando con el joystick, y no por locomoción de teletransporte. En ese sentido, los primeros pasos tienen un gran detalle: en ocasiones veremos la capucha que rodea nuestra cabeza como si llevásemos el chubasquero, capando el campo de visión y generando a la vez sensación de encierro, que es precisamente lo que busca Iconik.
De huir va la cosa, ya que comenzamos la aventura en una especie de orfanato que pronto se transforma en un entorno muy similar a los últimos compases de la segunda entrega; con puertas de color rosa, televisores y escenarios distorsionados. El lugar está lleno de juguetes (más propios a los de Pesadilla Antes de Navidad) que podemos agarrar, lanzar o incluso usarlos para pintar en las paredes.
No estamos ante un Half-Life: Alyx o Superhot, que llevan la interacción física a niveles muy altos, pero hay detalles interesantes, como que ciertos objetos atraviesen portales de teletransporte y aparezcan en otro sitio o que haya que tener en cuenta la ausencia de gravedad en ciertos momentos para lanzarlos.
Tampoco nuestros movimientos son muy variados (al menos en los primeros compases): correr, agacharse, coger objetos y trepar, pero debo detenerme en este último, ya que me ha resultado especialmente estimulante y fluido a la hora de llevarlo a cabo. No sirve de mucho, tan solo en ciertos momentos concretos en los que el mapa lo exige, pero me he entretenido subiendo muebles retorcidos y lanzándome al vacío como si se tratara de un parque de juegos.
Hay momentos concretos en los que realmente caeremos y, tal vez, en esos sea recomendable sentarse (se puede jugar así si queremos), ya que las cinemáticas están muy conseguidas y pueden provocar vértigo en los jugadores menos experimentados, aunque en PSVR2 no he sentido mareos en ningún aspecto.
La resolución de puzles no se ha perdido, por supuesto. En varias ocasiones el entorno cambia tan solo con explorarlo, pero nada nos va a librar de tener que esquivar a las dichosas cámaras que nos apuntan directamente con un haz de luz o ventiladores a toda marcha. Tampoco estamos exentos de las persecuciones, con el sonido de los pasos a nuestras espaldas. En la parte final de esta demostración, se produce una muy frenética en la que manos alargadas salen de decenas de televisores y que ya se ha convertido en una de mis secuencias preferidas.
Esta versión de Little Nightmares VR: Altered Echoes todavía está sujeta a posibles correcciones, por lo que se nos dio el aviso de la existencia de algún fallo gráfico en algún momento; algo que yo no percibí en ningún momento. Lo que sí que intuí es que es un juego pensado para las distancias cortas. La profundidad de campo no es excesiva y, además, cuenta con un filtro o halo en el que ciertas partículas polvorientas se comportan erráticamente si posas la vista en ellas.
Con todo esto en cuenta, creo que hay dos elementos fundamentales que hacen que merezca la pena si se es fan de la saga. El más importante es la posibilidad de sumergirnos en este universo de pesadilla, que sí que me ha causado algún susto inesperado por ser demasiado curiosa. Es divertido, visualmente atractivo y estimulante, aunque siento que haber probado otros juegos más "terroríficos" me ha permitido abordar la experiencia desde un punto más sereno. El otro es que toda la tensión que vivimos en las entregas originales se magnifica al pasar de una cámara lateral en 2.5D a una primera persona directa.
Este primer vistazo ha sido fugaz y me dejó con muchas ganas de seguir jugando; también para conocer qué es lo que oculta esa Dark Six alternativa. Por suerte, no voy a tener que esperar mucho, ya que la versión final se lanzará el próximo 24 de abril para Meta Quest 2, Meta Quest 3, Steam VR y PSVR2. Me quedo expectante de esa versión para Meta Quest 3 en la que, aunque los gráficos perderán algo de calidad, se ganará en nitidez, colores y libertad de movimiento ante la ausencia de cables de por medio.
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