Electronic Arts actualizará el simulador de vida el 17 de marzo para añadir un Marketplace con mods de pago creados por los jugadores
Ya es oficial, Los Sims 4 recibirá una actualización para integrar un Marketplace con mods de pago creados por los jugadores. Básicamente, los jugadores del simulador de vida podrán acceder a una tienda in-game y adquirir extras desarrollados por otros usuarios que añaden nuevas opciones de personalización para los Sims, objetos para decorar el hogar y otros elementos. En teoría, se trata de una novedad que busca ofrecer un canal oficial y fiable para ampliar la experiencia base de Los Sims 4. Pero los fans que conocen el juego y la trayectoria de Electronic Arts no pueden estar más decepcionados con la noticia.
El nuevo Marketplace de Los Sims 4 y el programa para creadores
Antes de abordar la controversia, es importante entender todo lo que ha anunciado EA para Los Sims 4. De acuerdo con la información compartida en un artículo disponible en la web oficial de la compañía, el simulador de vida se actualizará el próximo 17 de marzo para incluir varias novedades clave que cambiarán por completo la experiencia de descargar e instalar mods en el juego.
- 'The Sims Maker Program'. Una iniciativa que permitirá a los modders crear contenido para Los Sims 4 de forma oficial, convirtiendo así este nuevo canal en una nueva fuente de ingresos para quienes inviertan su tiempo diseñando mods.
- 'The Sims 4 Marketplace'. Un mercado digital con mods creados por fans de Los Sims 4. Los jugadores podrán descargar e instalar contenidos gratuitos y de pago, y apoyar a sus modders favoritos comprando los denominados Maker Packs. Además, los usuarios también podrán usar este espacio virtual para hacerse con los Expansion Packs, Game Packs, Stuff Packs y Kits desarrollados por el equipo de Los Sims.
- 'Maker Suite'. Herramientas oficiales, recursos y guías para que los modders puedan desarrollar sus proyectos, asegurándose al mismo tiempo de que serán compatibles y funcionales en Los Sims 4.
- 'Moola'. Una moneda digital que será necesaria para comprar Maker Packs y los Kits creados por los desarrolladores de Los Sims. Como en muchos otros títulos actuales, esta divisa se podrá obtener en paquetes de diferentes tamaños que irán de los 200 Moola (2,49 dólares) a los 5.500 Moola (49,99 dólares).
EA define todo el movimiento como "la evolución de una estrategia plurianual" para apoyar a los jugadores que crean contenidos adicionales para Los Sims 4. De este modo, la actualización se plantea como una forma de facilitar y celebrar el trabajo de los modders a la vez que añade asimismo una nueva opción para que los jugadores accedan a modificaciones adicionales para ampliar su experiencia de juego. Sin embargo, los fans han recibido la noticia con reacciones negativas y muchos consideran que el plan de EA sólo es una manera de lucrarse a costa de las creaciones de los fans. A fin de cuentas, la base del Marketplace y el Maker Program contradice las reglas oficiales de la compañía.
Según EA, los mods no deben bloquearse tras un muro de pago
En este sentido, algunos modders se han estado lucrando de sus proyectos para Los Sims 4 colocándolos tras un muro de pago en plataformas externas; una estrategia que, si bien ha estado presente en la comunidad desde hace años, técnicamente no está aprobada por EA. En este sentido, las políticas en lo que respecta a la creación de contenido digital dictaminan que "los mods deben ser no comerciales y distribuirse gratuitamente. Los mods no pueden venderse, licenciarse o alquilarse por una tarifa y no pueden contener características que respalden transacciones monetarias de ningún tipo".
Bien es cierto que las reglas de EA se vuelven más flexibles con los mods que se distribuyen en una fase early access de pago, siempre y cuando se lancen de forma definitiva y gratuita en un tiempo razonable. Sin embargo, los jugadores no han tardado en señalar que el nuevo Marketplace de Los Sims 4 hará lo que EA ha prohibido en sus políticas oficiales: bloqueará los mods de los creadores detrás de un muro de pago. Esta vez, sin embargo, la compañía se llevará una comisión de las ventas conseguidas por los modders; de acuerdo con el comunicado, los creadores se llevarán "aproximadamente el 30% de los Moola de las ventas de sus Packs. Eso significa que por cada 100 Moola que alguien invierta en sus contenidos, ganarán 30 centavos de dólar".
Por otro lado, los jugadores no están nada contentos de saber que un videojuego cuyos DLCs requieren de una cantidad total que supera los 1.000 dólares seguirá exprimiendo a sus fans con proyectos desarrollados por fans. Y no han tardado en expresar su opinión sobre el Marketplace de Los Sims 4 en las redes sociales; concretamente, en la publicación de EA en X que anuncia la implementación de las novedades.
"Entonces, los muros de pago para contenidos creados por jugadores están bien cuando vosotros ganáis un beneficio, ok", escribe workidabbz en respuesta al anuncio de EA. "Esto es literalmente lo que no queremos ver", añade meekaiyell. "Descansa en paz, Los Sims 4, sabía que esto llegaría", publica makena_swanson_. La conversación también se ha movido a Reddit, donde usuarios como shpxl valoran el movimiento como la adición de microtransacciones en el juego "y ellos [EA] ni siquiera tienen que pagar a sus propios diseñadores para hacer el contenido, es un win-win para EA". Por otro lado, hay quien ya se ha puesto a calcular el dinero que costará un mod en base a su conversión en Moola, llegando así a la conclusión de que un set de labios adicional costará 2,49 dólares. "¿Van en serio? ¿Están perdiendo la cabeza, o son ellos los que la están perdiendo?", comenta mymamell.
En definitiva, queda claro que la comunidad está disgustada con el movimiento de Electronic Arts. El Marketplace todavía no ha llegado oficialmente a Los Sims 4; tal y como señalamos más arriba en este artículo, su implementación está fechada para el 17 de marzo. Con el tiempo, veremos si este espacio digital cambia para disipar las dudas y preocupaciones de la comunidad, o si termina asentándose definitivamente en el simulador de vida.
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