Angela, la guerrera que debutó como cazadora de demonios y terminó siendo la hermana secreta de Thor en Marvel, tiene un trasfondo épico de juicios y reinvenciones editoriales
Esta semana Marvel Rivals recibe a un nuevo personaje jugable: Angela, Aldrif Odinsdottir, la hermana perdida de Thor. Una guerrera imponente que llega al plantel del juego con un trasfondo cargado de épica. Pero lo curioso es que su historia no comenzó en Marvel, ni en las sagas de los dioses nórdicos ni en las batallas de Asgard, sino en otro rincón muy diferente del cómic: las páginas de Spawn en Image Comics. Y su camino hasta convertirse en parte de la Casa de las Ideas no está marcado por martillos mágicos, sino por pleitos legales y una batalla editorial que duró años.
Un ángel nacido en las sombras de Spawn
Angela debutó en el noveno número de la primera etapa de Spawn, allá por el lejanísimo 1993, fruto de la colaboración entre Neil Gaiman y Todd McFarlane, dos nombres clave de los cómics de los noventa. Gaiman concibió a este personaje como una cazadora de Hellspawns, guerrera celestial en un universo que mezclaba terror, acción y misticismo. Allí, Angela se ganó rápidamente un lugar como uno de los personajes más populares entre los fans de la serie, hasta protagonizar incluso una miniserie con dibujos de Greg Capullo.
En el mundo de Spawn, Angela no era una diosa nórdica, sino un ángel forjado a partir de almas humanas, miembro de un ejército celestial que vivía en una sociedad matriarcal y cuya misión era perseguir a los guerreros infernales. Su carácter independiente y su ambigua relación con el propio Spawn la convirtieron en un icono dentro de Image Comics. Un personaje espectacular y poderoso que parecía poder hacer frente a todo tipo de criaturas, incluyendo a abogados.
Una batalla legal que marcó la historia del cómic
El éxito del personaje fue también el origen de un conflicto monumental. Años después de su creación, Neil Gaiman demandó a Todd McFarlane por los derechos de Angela y otros personajes que había introducido en Spawn. Después de casi dos décadas de disputas legales, Neil Gaiman y Todd McFarlane alcanzaron en 2012 un acuerdo definitivo por los derechos de personajes de Spawn, entre ellos Angela, Cogliostro y Medieval Spawn. Tras múltiples juicios, apelaciones y comparaciones incluso cómicas entre personajes, los tribunales dieron la razón a Gaiman, reconociéndolo como copropietario del material en disputa. El acuerdo final estableció un reparto de derechos y puso fin a uno de los pleitos más largos y sonados en la historia del cómic moderno.
Lejos de guardarse al personaje en un cajón, Gaiman tomó una decisión histórica: vender los derechos a Marvel. De este modo, la Casa de las Ideas adquiría por primera vez en su historia un personaje de otra editorial, algo que el director creativo de Marvel, Joe Quesada, destacó en su momento como un hito sin precedentes.
La reescritura de Angela en Marvel
El desembarco de Angela en Marvel se produjo en 2013, en los números finales de la saga La Era de Ultrón. Allí los lectores fueron vestidos de cómo un portal que conectaba dimensiones traía a la continuidad a esta guerrera hasta el universo Marvel. Lo que viene a ser un "lo hizo un mago" de manual. Pero su integración necesitaba mucho más que un cameo: había que darle un origen que encajara en la vasta mitología de la editorial.
Ese nuevo trasfondo llegó en el evento Pecado Original. Fue entonces cuando se reveló que Angela no era un personaje llegado de otra dimensión cualquiera, sino Aldrif Odinsdottir, hija perdida de Odin y Freyja, y por tanto hermana de Thor y Loki. Y se quedaron tan anchos, porque… ¿por qué no? Su infancia estuvo marcada por el secuestro a manos de la Reina de Heven durante la guerra entre Asgard y el Reino de los Ángeles, un conflicto que terminó con Odin separando ese mundo del Yggdrasil. Así, lo que en Spawn había sido un ángel cazador se convirtió en Marvel en una princesa asgardiana criada entre enemigos. El giro sorprendió a los lectores, pero también permitió a la editorial encajar a Angela en su propio panteón de héroes y villanos.
Más allá de su parentesco con Thor, Angela ha ido construyendo un camino propio en Marvel. Se unió brevemente a los Guardianes de la Galaxia y más tarde protagonizó su propia serie limitada. Uno de los aspectos más celebrados de su etapa en la editorial fue su relación con Sera, una mujer trans con la que compartió algunas de las historias más emotivas y valientes que ha publicado Marvel en los últimos años. Autores como Marguerite Bennett o Kieron Gillen se han encargado de dar forma a una Angela compleja, que respeta parte de sus raíces originales como cazadora implacable pero también abre nuevas puertas narrativas dentro del universo Marvel. Tal y como explicó Tom Brevoort a Bleeding Cool, Angela ha supuesto un reto creativo porque la editorial nunca ha sabido muy bien qué hacer con Angela, y eso es algo a largo plazo los lectrores han notado dada sus apariciones más bien intracendentes y esporádicas. La jugada no terminó de cuajar: Pese a su paso por cabeceras tal populares en aquel momento como Guardianes de la Galaxia (gracias a las pelis), Angela acabó perdiendo protagonismo, quedando como un fichaje caro y con poco rumbo dentro del abarrotado universo Marvel.
De los cómics a Marvel Rivals
Con todo este bagaje, Angela llega ahora a Marvel Rivals, convirtiéndose en el primer personaje jugable del título que no nació originalmente en la Casa de las Ideas. Su debut no es solo un guiño a los fans más veteranos que conocen su compleja historia editorial, sino también una oportunidad para que nuevos jugadores descubran a una heroína que es mucho más que la "hermana de Thor". Los jugadores no tendrán que esperar demasiado para empuñar la espada de esta guerrera celestial en Marvel Rivals. Angela estará disponible en el juego a partir del 12 de septiembre, lista para demostrar que su historia, marcada por los tribunales y la épica, tiene todavía muchas páginas por escribir.
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