
El juego de Arc System Works tiene algunos de los fallos que más odian los jugadores de PC
El lanzamiento de Marvel Tokon: Fighting Souls debía ser uno de los grandes eventos del verano. Arc System Works es uno de los estudios mejor valorados de todo el género y su nuevo título, aún encima, llegaba respaldado por una de las propiedades intelectuales más populares del mundo. Sin embargo, el estreno ha sido mucho más accidentado de lo que debía. El juego cuenta actualmente con unas reseñas "variadas" en Steam, habiendo recibido solo un 45% de votos positivos tras más de 2.200 valoraciones. Teniendo en cuenta las expectativas, son unas cifras muy decepcionantes.
Un buen juego, pero…
Las reseñas coinciden en que los fallos no tienen que ver con la jugabilidad. Marvel Tokon ha estado disponible en numerosas betas en las que el juego se recibió muy positivamente. Los escenarios son impresionantes, los héroes están bien representados y los combates son divertidos. Lo que lo está arruinando todo es un rendimiento muy pobre, su nula compatibilidad con Linux y la ya tradicional polémica de la vinculación con PlayStation Network. Sony quiere que los usuarios entren en su ecosistema, que ni siquiera está disponible en algunas partes del mundo.
"Estaba muy 'hypeado' con el lanzamiento, pero en un juego de peleas donde el frame pacing a 60 FPS y la precisión en los movimientos de ejecución lo son todo, el estado de este port de PC es completamente inaceptable", decía un usuario a través del sistema de reseñas de Steam. Otro miembro de la comunidad opinaba de forma similar: "El juego es divertidísimo, pero por supuesto Sony tiene que arruinarlo todo. El port en PC es miserable. Ni siquiera los ajustes se muestran correctamente. El netcode o el rendimiento siempre hacen que las partidas online sean horribles y tengan picos de rollback (...) Y ni siquiera mencionemos el tema de PlayStation Network…".
Hay que señalar que estos problemas no existen en la versión de PlayStation 5. El rendimiento en la consola es completamente aceptable y ahí sí que se puede disfrutar de lo que verdaderamente querían proponer los desarrolladores. Sin embargo, ese consuelo servirá de poco a los usuarios de PC, que en Europa han tenido que desembolsar entre 69,99 y 109,99 euros para hacerse con el juego. Al menos, se espera que a lo largo de las próximas semanas se vayan introduciendo actualizaciones que solucionen los problemas para que los jugadores de ordenador también puedan disfrutar del título en condiciones.
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