El sindicato de Arkane acusa a Microsoft de "sabotear" el desarrollo de Marvel's Blade

El sindicato de Arkane acusa a Microsoft de "sabotear" el desarrollo de Marvel's Blade

STJV señala que Microsoft paralizó la contratación de nuevos desarrolladores durante 19 meses, provocando así "retrasos y costes adicionales"

Brenda Giacconi

Editora

El destino de Arkane Studios todavía no se ha determinado y su situación de incertidumbre acaba de complicarse un poco más. El Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV), el sindicato francés que representa a los miembros del estudio, ha publicado un extenso comunicado acusando a Microsoft de "sabotear" el desarrollo de Marvel's Blade a través de una paralización prolongada en la contratación de nuevos profesionales para el equipo. Lo que, de acuerdo con la lógica de STJV, ha provocado "retrasos y costes adicionales" en la producción del juego.

La acusación se ha publicado directamente en la web de STJV a través de un largo comunicado en el que se afirma que "Arkane Studios podría cerrar sin haber conocido jamás el fracaso". El sindicato garantiza que el desarrollo de Marvel's Blade progresa de forma adecuada, pero el equipo ahora debe enfrentarse a la "dura realidad" de que el estudio podría terminar en un cierre rotundo "porque Microsoft así lo decidió, incluso si eso implica sabotear el juego que ellos mismos financiaron".

STJV señala que Microsoft decidió justificar la venta o cierre de Arkane Studios por motivos económicos, pero es la misma empresa la que realmente propició que dichos motivos económicos existieran en primer lugar. "Porque, después de congelar la contratación durante 19 meses, lo que generó de forma artificial retrasos y costes adicionales, Microsoft ahora utiliza esos mismos retrasos y costes adicionales como razón para cerrar el estudio", se lee en el comunicado.

Y los miembros del STJ se muestran sorprendidos ante tal enfoque, pues recuerda que los títulos previos de Arkane Studios "vendieron decenas de millones de unidades en conjunto" y esto no se refleja en los resultados trimestrales del conglomerado. "¿Cómo es posible que la liquidez de Arkane sea siempre escasa, si todo el efectivo disponible se transfiere sistemáticamente a la matriz mediante un mecanismo de centralización de tesorería? Incluso el cierre en sí carece de toda lógica financiera, ya que, a día de hoy, clausurar Arkane resultaría probablemente más costoso que terminar el desarrollo del juego", plantea el sindicato.

STJV tiene dos demandas para Microsoft

Viendo esta situación, STJV define la decisión de Microsoft como un movimiento impulsado solamente en "una lógica fría e inhumana" que anula los sueños y proyectos de decenas de desarrolladores para priorizar los objetivos financieros a corto plazo de la compañía. Y es que, si se confirma la desaparición de Arkane Studios, 217 personas se irían a la calle. "La decisión de cerrar Arkane no es más que la aplicación brutal de una búsqueda incesante por maximizar los beneficios. Arkane es rentable; simplemente, no lo es lo suficiente para Microsoft", indica la organización.

De este modo, y aunque los desarrolladores están convencidos de que Arkane Studios aún tiene un futuro por delante, el STJV utiliza su comunicado para pedir "responsabilidad total" a Microsoft. Y esto se traduce en dos demandas para el conglomerado tecnológico: proporcionar a los empleados un mayor control sobre las decisiones que afectan al destino del estudio y, si se produce un cierre, garantizar que los trabajadores reciban una indemnización proporcional a la pérdida sufrida. A fin de cuentas, el sindicato asegura que "los recursos contemplados en el plan de despido son escandalosamente insuficientes".

Arkane Studios todavía tiene una oportunidad. Microsoft ha concedido una prórroga al plazo para buscar comprador hasta el 13 de diciembre y durante las últimas horas se ha desvelado que hay compañías interesadas en realizar la adquisición, incluyendo Ubisoft. Sin embargo, y si bien es cierto que el tiempo extra aprobado por la matriz de XBOX proporciona algo de oxígeno a los trabajadores, STJV define la maniobra como "un paso adelante, la prueba de que pueden hacerlo mejor, pero resulta del todo insuficiente". En las próximas semanas, terminaremos de ver la conclusión de este drama que podría terminar con el cierre de un estudio mítico y la cancelación de un juego esperado, o una nueva oportunidad para mantenerse en la industria de los videojuegos.

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