Nunca estaremos tan cerca de haber tenido un Multiverso de la Locura de Mega-Man como el año pasado

Una charla en la San Diego Comic-Con de Málaga ha revelado algunos detalles interesantes sobre la serie

Alberto Martín

Colaborador

La San Diego Comic-Con de Málaga está siendo todo un viaje de descubrimiento para quienes evitamos las largas colas de las tiendas y nos refugiamos en las diferentes conferencias programadas para cada día. He estado en varias interesantes a lo largo del 26 de septiembre (viernes) y una de las más curiosas versaba sobre la serie Secret Level.

Desbloqueando el Nivel Secreto ha revelado algunos detalles muy interesantes sobre la serie creada por Blur Studio, conocidos por Love, Death and Robots. He tenido el placer de escuchar a varios integrantes del estudio Illusorium, que tiene sede en Madrid y que son los responsables de los episodios dedicados a Pac-Man, Mega Man y Spelunky.

Uno de los datos más interesantes ha llegado de la mano de Alex Beaty, director del episodio de Mega Man, que ha hablado sobre lo complejo que fue la creación del mismo. "Capcom quería algo más rompedor, pero no querían tocar la esencia de Mega Man: su armadura". Fue complicado sacarlo adelante. El proyecto llegó a manos del estudio ya empezado y solo tuvieron seis meses para acabarlo, al igual que ocurrió con Spelunky. Con Pac-Man tuvieron un año.

Si hay una localidad en la que queramos estar del 25 al 28 de septiembre, esa es Málaga. Gracias a los móviles y al teleobjetivo externo de vivo, allí estaremos para contaros y mostraros de primera mano todo lo que suceda en la San Diego Comic-Con® Málaga 2025. Búscanos, déjate fotografiar y llévate un recuerdo para toda la vida.  

Consejo ofrecido por la marca

Según ha contado Beaty, hubo una idea muy diferente para Mega Man. Era algo así como "una especie de Multiverso de la Locura", haciendo una referencia a Doctor Strange. Lo que hubiese implicado un multiverso de Mega Man. Tras más de un centenar de juegos, no les hubiese faltado material para hacer algo así. Y no es raro que se plantease algo de este estilo con Marvel haciendo malabares en el UCM.

Con los cambios de última hora con el estudio, es realmente increíble que todo saliera bien. Estaba sentado con el diseñador de sonido describiéndole la escena, porque el trabajo de iluminación todavía no estaba hecho.

El episodio tomó un camino muy diferente al caer en manos de Alex Beaty, quien ideó una historia de padre-hijo inspirada en sus recuerdos de la infancia. Menciona que sus principales inspiraciones fueron los clásicos Mega Man II y Mega Man V. ¡Y también la mítica Game Boy! Si bien la idea acabó encajando a Capcom, el director admite que no lo habrían terminado a tiempo de no salir todo bien a la primera debido a las restricciones de Capcom y todos los cambios que sufrió el proyecto durante su desarrollo. El Tiempo fue el principal enemigo.

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