Según confirmó Nintendo el pasado noviembre, uno de los amiibo de Samus permite cambiar la banda sonora mientras vamos en moto
ACTUALIZACIÓN - El amiibo de Samus en solitario permite utilizar la banda sonora mientras controlamos a Vi-O-La desde el primer minuto. Si no queremos gastar en la figura, la opción se desbloquea al acabar el juego al 100%.
Los amiibo ya forman parte de nuestra vida, especialmente si somos jugadores asiduos al hardware de Nintendo. Si bien los podemos comprar solo por el simple coleccionismo, la gracia de estas figuras es escanearlas con la consola para obtener ventajas temporales u objetos exclusivos en ciertos juegos. Sin embargo, y aunque es cierto que suelen limitarse a contenido menor y que, aunque lo perdamos, no es relevante, pocas veces nos dan acceso a parte de la banda sonora del juego. Pero eso ocurre con el amiibo de Samus en Metroid Prime 4: Beyond, algo que obviamente ha generado malas miradas.
Cabe mencionar, eso sí, que la información fue confirmada por la propia Nintendo el pasado 25 de noviembre cuando, tras meses de duda sobre qué harían los nuevos amiibo de Metroid Prime 4, compartió las funcionalidades del trío de figuras exclusivas del juego. No obstante, y como esta semana han salido las reseñas del juego, muchos usuarios han arqueado la ceja ante lo aparentemente poco inspirado que es recorrer el desierto de Solvalei en el juego. Sin música y sin mayor interés que conducir entre las dunas, muchos han preguntado por qué no acompañar estas travesías con la banda sonora del juego para amenizar la experiencia, y todo se reduce al amiibo de Samus.
Uno de los amiibo de Metroid Prime 4: Beyond da acceso a la música mientras vamos en moto
Actualmente existen dos amiibo ya disponibles —Samus apuntando y Samus sobre la moto Vi-O-La— mientras que una tercera figura, basada en el enemigo Sylux, llegará el 4 de diciembre. No obstante, el amiibo de la protagonista en solitario es el que ha generado controversia. Si escaneamos esta figura, según leemos en la web japonesa de Nintendo, nos dará acceso a tres ventajas. La primera de ellas nos otorgará, una vez al día, un escudo que bloqueará hasta 99 puntos de daño. También podremos restaurar por completo la vida del personaje cuando activemos dicho escudo. Pero la polémica llega con la tercera función: al escanear la figura podremos "cambiar la música de fondo cuando montas en Vi-O-La en Solvalei".
Si bien es cierto que la banda sonora completa no está bloqueada tras la compra adicional de este amiibo, el hecho de que no podamos escuchar más que los efectos de sonido de la moto mientras recorremos este escenario —porque esta parte del soundtrack del juego está vinculada a una figura— ha sorprendido a propios y extraños. "Es probablemente el plan más ridículo de Nintendo hasta ahora", cita una usuaria en X, mientras que otro añade: "Imagina decirles a los artistas detrás de la música que nadie puede escucharla a menos que desembolse dinero adicional".
Esta práctica en general no es desconocida en la industria, menos aún en Japón, aunque bloquear parte de la experiencia tras un amiibo de 19,99 euros no sienta bien a nadie. Digimon Story Time Stranger, por ejemplo, estrenó un paquete de 16 temas musicales adicionales del anime disponible por 19,99 euros. Otros como Dragon Ball: Sparking! ZERO estrenaron hasta dos paquetes adicionales para conseguir la música del anime, cada uno a 15 euros, con sus consiguientes reseñas negativas en Steam. El caso más parecido fue Final Fantasy XV, que bloqueó ciertas pistas musicales para la radio del coche tras las expansiones del RPG. Aun así, la palabra clave en este trío de ejemplos es "adicional", no como en el caso del nuevo Metroid.
Eso sí, lo bueno es que Metroid Prime 4: Beyond no dice "no" a usar los amiibo previos, y es que el juego será compatible con las figuras anteriores de la saga Metroid, así como con las figuras de Samus, Zero Suit Samus, Dark Samus y Ridley de Super Smash Bros..
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