Los creadores de Moon Diver creen que la "vieja escuela" es la forma de añadir variedad a la acción

Necromachina
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El equipo de 3DJuegos

"En un momento determinado los juegos de acción se convierten en únicamente utilizar maniobras complicadas".

Kouchi Yotsui, ejecutivo de Feel Plus y fuerza creativa tras la franquicia Moon Diver (Necromachina), ha asegurado que las ideas de la vieja escuela en cuanto a desarrollo de videojuegos son las que "mantienen las cosas interesantes" en el género de la acción.

"En un momento determinado los juegos de acción se convierten en únicamente utilizar maniobras complicadas para coordinar ataques precisos contra masas de enemigos", confesó Yotsui en su página de Facebook. "Por divertido que parezca, creo que la variedad es necesaria para mantener las cosas interesantes. Los juegos de acción de controles simples tienen sus propios elementos atractivos".

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