
El estudio no ha podido superar las dificultades económicas que arrastraba durante los últimos meses
A través de un comunicado en redes sociales, el estudio Polyarc Games acaba de anunciar el cese de sus operaciones. Punto y final para una compañía con doce años de historia a sus espaldas y un total de cuatro juegos distintos publicados. El último de ellos fue Moss: The Forgotten Relic, que se estrenó en todas las grandes plataformas hace apenas tres meses. Aquello, aunque no lo sabíamos entonces, ya era un intento desesperado por conseguir ingresos que permitieran mantener en pie la compañía. El plan, desafortunadamente, no ofreció los resultados esperados.
"Tras casi 12 años viviendo la maravillosa montaña rusa de emociones que supone crear videojuegos, nuestra etapa ha llegado a su fin (...) Trabajar juntos todos estos años ha sido un honor. También ha sido un privilegio deleitar y sorprender a quienes han jugado a nuestros juegos. Gracias a todos los que formáis parte de Polyarc. Nuestro trabajo ha llegado a su fin", publicaba la compañía en LinkedIn. En ese mismo comunicado, instaban a otras desarrolladoras a reclutar a cualquiera de sus 29 empleados.
Problemas sin solución
La saga Moss tuvo dos entregas principales que fueron muy bien recibidas. La primera (Moss, 2018) tiene una nota de 85 en Metacritic y la segunda (Moss: Book Two, 2022) alcanzó una valoración media de 83. El problema es que, tras estos dos títulos, Polyarc Games se embarcó en el desarrollo de un multijugador como servicio que fracasó. No fue un desarrollo titánico con un coste de cientos de millones de dólares, pero sí supuso un golpe económico del que la compañía no ha podido recuperarse.
La falta de recuperación se debe, en buena medida, a que la realidad virtual está pasando por un mal momento. La inversión se estancó tras la debacle del Metaverso, haciendo que Polyarc Games no fuera capaz de encontrar financiación. En marzo de este año, de hecho, tuvieron que cancelar el proyecto en el que estaban trabajando y despedir a dos tercios de la plantilla. Fue entonces cuando tomaron la decisión de apostar su futuro al mencionado Moss: The Forgotten Relic, una versión ‘no-VR’ de sus dos primeros títulos. Aquel juego, sin embargo, llegó demasiado tarde y tampoco tuvo el éxito esperado.
Es triste tener que despedirse de una desarrolladora con tanto potencial, aunque lo peor vuelve a estar en el lado humano. Los 29 empleados de la compañía que ahora se quedan sin trabajo no lo tendrán fácil para volver a posicionarse en la industria del videojuego. No solo se trata de que muchos de ellos sean expertos en realidad virtual, sino de que el sector todavía está en medio de una crisis que comenzó después de los años de crecimiento en la pandemia.
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