Los creadores de Murdered: Soul Suspect señalan que no es un juego de acción sino algo "más cerebral"

El equipo de 3DJuegos

"Queremos que penséis sobre los encuentros, los espacios y construyáis una estrategia similar a la de una investigación".

Eric Studer, responsable de producción de diseño de juego para Airtight Games, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre el esperado Murdered: Soul Suspect.

"No somos un juego de acción... No vamos a intentar hacer un juego visceral y duro de combate. Queremos que sea algo mucho más cerebral que todo eso", explicó Studer.

"Queremos que penséis sobre los encuentros, los espacios y construyáis una estrategia similar a la de una investigación", comentó. "Nuestro juego tiene un ritmo lento de una forma intencionada... Tenemos como meta que se haga a fuego lento, porque queremos construir la tensión y la amenaza, y el misterio y la intriga".

Puedes encontrar más detalles sobre el juego en nuestras recientes impresiones publicadas en la revista.

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