"No quiero que todo sea inteligente y pulido" El padre de NieR Automata ve un patrón en los juegos indie actuales

Yoko Taro comparte sus pensamientos sobre Homura Hime, un nuevo juego de acción inspirado por la aventura de 2B y compañía

Mario Gómez

Editor Senior

No es ningún secreto que la industria de los videojuegos está pasando por un periodo de estancamiento difícil de superar: la escena post-COVID nos dejó con una serie de transacciones mastodónticas y desarrollos que no se ajustan del todo a las expectativas de los inversores. Mientras los estudios triple-A se enfrentan a las consecuencias aún a día de hoy, la escena indie se ha adaptado a la nueva realidad de los sellos editoriales creando juegos más pequeños y centrados que nunca. Yoko Taro, director de NieR: Automata, encuentra valor e interés en aquellos que desafían el status quo con estos momentos difíciles.

Unos días atrás, el medio Automaton publicaba en su portada una entrevista con un enfoque de lo más inusual: en lugar de recoger una conversación entre un periodista y representantes de un estudio de desarrollo, reunía solo a empleados de dos estudios distintos. Por un lado, estaba Crimson Dusk, el equipo taiwanés que firma un nuevo juego de acción (Homura Hime) inspirado por NieR: Automata; y por otro, a Taura Takahisa y Yoko Taro de los hacedores del propio NieR: Automata.

El arrojo de las producciones indie

Durante la entrevista, Yoko Taro se mostraba algo crítico con ciertas decisiones de diseño que los padres de Homura Hime terminaron repasando en consecuencia; pero también se mostraba agradecido de que otros creativos se inspirasen en su obra e incluso aplaudía la dimensión del proyecto.

"Cuando hacemos juegos a nivel profesional, pensamos muy estrictamente lo que podemos llevar a cabo en función de los presupuestos" reconoce el director nipón. "Si tienes un equipo pequeño y un presupuesto ajustado, normalmente reducirías la escala del juego todo lo posible y apuntarías a algo compacto al estilo de Vampire Survivors, por ejemplo [...] Ahora mismo, los juegos indie en particular están tomando esta postura del desarrollo compacto".

"Con esto en mente" continúa, "siento [en Homura Hime] la determinación de crear algo con la escala de un juego grande para consolas como Automata, incluso con un equipo pequeño. Pienso que eso es maravilloso. Personalmente, espero que los desarrolladores indie y los creadores más jóvenes sigan haciendo cosas con algo de coraje y arrojo como esto. No quiero que todo sea pequeño, inteligente y pulido, así que me puso muy contento ver un juego como este".

Las palabras de Yoko Taro resuenan en un entorno en el que los videojuegos no son solo productos que salen bien o salen mal, sino que forman parte de un complejo entramado de financiación, expectativas y realidades en la economía global y la cultura mainstream. A modo de recordatorio, Square Enix dio a entender que NieR: Automata recibiría alguna clase de continuación en el futuro, mientras que la marca se ha expandido recientemente a una nueva colaboración con Overwatch.

Si te llama la atención, por su parte, Homura Hime está disponible en Steam con un 89% de reseñas de usuario positivas. El juego cuenta con intensos combates de acción en tercera persona y gráficos estilizados en el que un grupo de exorcistas se enfrentan a peligrosos demonios, muchos de los cuales nos ponen en tensión con sus mecánicas de estilo bullet hell.

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