Mejores Builds para empezar en Nioh 3 con el estilo Ninja o el Samurai

Uno de los primeros sets que consigues es bastante útil, aunque te recomiendo que mejores la stat que te permite llevar más peso

Alberto Moral

Editor - Guías

Comenzar en Nioh 3 puede ser una tarea más compleja de lo que parece, hasta para los más veteranos de la saga. Como todo buen RPG con toques de souslike, hay un componente de builds en equipo y habilidades que tiene que calibrarse como es debido antes de enfrentarte a los jefes del juego, y estos son durillos además de ser los picos de dificultad en el juego. 

Incluso los primeros son huesos duros de roer. De ahí que queramos ofreceros una build detallada para las piezas de equipo que debéis llevar con las que afrontar vuestras primeras horas en el juego del Team Ninja, aprovechando los puntos fuertes de cada estilo de juego, el del Ninja y el del Samurái.

Índice de Contenidos (17)

Build para principantes con el estilo Samurái en Nioh 3

Empecemos con el estilo que requiere de mayor habilidad mecánica y en el que el Ki o la estamina es el recurso más difícil de controlar de los dos. Básicamente, queremos aprovechar un set up de equipo que nos permita mitigar la pérdida de Ki y mantener la presión sobre los enemigos que nos encontremos. Uno de los primeros juegos de armadura y armas que encontramos en el juego puede sernos muy útil, y lo conseguimos del primer jefe que derrotamos: el Set del general Carmesí.

Arma Cuerpo a Cuerpo: Nagamaki del General Carmsí

La Nagamaki que conseguismo del general forma parte de su set, y destaca por el daño de Ataque Cuerpo a Cuerpo. Cuando desbloquees las posturas, asegúrate de seleccionar la Baja para reducir el consumo de Ki con esta arma.

Arma a Distancia: Arco Largo de Glicina

Es buena idea iniciar un combate con el Arco Largo de Glicina o uno que sea similar en efectos especiales a este. Principalmente porque un impacto hara que la reducción del daño infligido aumente al 50% y eso nos permitirá aguantar más golpes de lo que hayamos golpeado. Por otro lado, el daño de Ki de magia onmyo combina bien con el drenaje de salud que tiene para recuperarnos de algunos golpes.

Pieza de armadura de cabeza: Casco del General Carmesí

Para poder emplear este casco tendrás que haber invertido 6 puntos en Determinación y 5 en Valor. Si lo haces, el Casco del General Carmesí aumenta tu recuperación de Ki por pulso de manera ligera pero apreciable, de lo contrario te será más difícil mantener la presión. Es algo pesado, pero por suerte el Stat de Determinación que necesitamos para sus efectos tambien aumenta el peso que puedes llevar.

Pieza de armadura pectoral: Coraza del General Carmesí

Igual que en el caso del casco, aplica los puntos necesarios para activar sus efectos. Esta coraza combina perfectamente con tu Arco Largo de Glicina ya que aumenta el drenaje de salud, pero es especialmente recomendable para enfrentarte a los Yokai, mucho más duros y peligrosos que los humanos. El aumento del índice de dureza es bueno para el principio del juego.

Pieza de armadura brazal: Guanteletes del General Carmesí

Aunque su capacidad defensiva sea algo baja, es otra opción que complementa el daño contra los enemigos Yokai, pero con la particularidad de que es útil contra los humanos también. ¿El motivo? El aumento del daño de ataque fuerte, que si tienes cargado el medidor de artes al tope, es devastador.

Pieza de armadura inferior: Hizayoroi del General Carmesí

Otro componente engañoso por su bajo índice de capacidad defensiva pero que cunde por sus efectos. Puedes reducir aún más el daño recibido, pero sobre todo es recomendable que intentéis usar una prenda de estas que aparecen con una mayor cantidad de Amrita conseguida en purgatorios, así 'levearéis' más rápido.

Pieza de armadura de perneras: Grebas del General Carmesí

Dejando de lado el efecto Pleyades (que hace que esta pieza gane en longevidad de uso), la Autorrecuperacion de salud es muy útil en enfrentamientos prolongados o contra jefes. Ademas, con el set completo aquí mostrado, se te activarán los bufos o mejoras del set, que son los siguientes:

  • 2 piezas: Bonificación de defensa que escala con tu resistencia.
  • 3 piezas: Reduce el Ki al defenderte en un 13 %.
  • 4 piezas: +21 de bonificación de pulso de Ki cuando atacas a un enemigo.
  • 5 piezas: Aumenta el daño de Ki infligido por las artes marciales en un 7,2 %.
  • 6 piezas: Ataque y defensa mejorados al usar un odachi.

De tener siete piezas obtendrías un 12 % de bonificación de daño a los ataques cuerpo a cuerpo con la vida máxima, sin embargo es complicado mantenerla al 100%, especialmente en purgatorios. Con la recomendación del Arco Largo y su sinergia con la Coraza del General Carmesí, ya es suficiente, principalmente porque es mejor recuperar vida que hacer más daño en algunos casos.

PIVOT

Build para principantes con el estilo Ninja en Nioh 3

Pasemos ahora al estilo Ninja, como ya os explicamos en la guía de las diferencias, este tiene una filosofía y mecánicas distintas. Es más para jugar a distancia y de forma "clasica" (ataque retirada) gracias a su movilidad. No es un set con bonificaciones como el anterior, pero el que os recomendamos aquí junto con los efectos que debéis intentar conseguir de sus piezas os ayudarán a mitigar el uso del Ki, la principal debilidad frente al estilo Samurái.

Arma Cuerpo a Cuerpo: Tonfas de Hierro

Las Tonfas son una excelente opción de arma para el ninja pese a no ser de las iniciales en el juego. Su combo permite avasallar al enemigo, y si consigues unas que posean la Recuperacion de salud por golpe y la bonificacion al daño por familiaridad por el tipo de arma, no hay que pensarselo mucho.

Arma a distancia: Arco Largo Yumi

El arco Largo Yumi es otra opción para iniciar un combate muy recomendable. Su bonificación por tiro certero te permite ablandar algo más al enemigo antes de comenzar a arrearle con las tonfas, por no hablar que hace ese extra de daño a los enemigos que no has golpeado aún.

Pieza de armadura de cabeza: Máscara de Diablesa

Esta opción es más de utilidad que de protección y necesitas invertir 8 puntos en técnica, pero se paga sola: Detectarás a los enemigos en el minimapa, ideal para aproximarte sin sorpresas. Por otro lado, reducirá el consumo de Ki de tus movimientos de ataque cuerpo a cuerpo maximizando la eficacia de las Tonfas, y tu carga de Amrita será ligeramente mayor

Pieza de armadura pectoral: Coraza de Ladrón

La coraza de ladrón está pensada para conseguir más equipo, pero sobre todo para intentar ganar en capacidad defensiva; la mayoría de las que consigues tienen este atributo, y para la fragilidad del Ninja como estilo es imperativo que priorices una pieza con esta característica.

Pieza de armadura brazal: Guanteletes de Shinobi Heredero

Del mismo modo que la protección es importante, se puede sacrificar un poco para mitigar el consumo de Ki en las esquivas del Ninja. Y puesto que sus técnicas y singergias se basan en el atributo de espíritu al principio, con ese rasgo lo mejorarás y serás más eficiente.

Pieza de armadura inferior: Hizayoroi de shinobi heredero

El Hizayoroi del heredero es un complemento a los guanteletes. La acumulación de la reducción del consumo de Ki no debería dejarte vendido en combates contra múltiples enemigos. Con una esquiva además (sea perfecta o no) activarás las Pléyades para acumular más Amrita

Pieza de armadura de perneras: Grebas de Ladrón

Finalmente, las grebas del Ladrón deberían tener estos tres rasgos recomendados: mayor aparición de objetos para recuperar objetos de sanación; reducción del daño recibido para maximizar tu supervivencia, y un aumento de velocidad de movimiento para no ser un blanco tan fácil y no tener que depender tanto de la esquiva para sobrevivir.

Espíritus recomendados al inicio para el Ninja y el Samurái

Queda un componente importante por cubrir, el espíritu guardián. Aunque al principio sólo dispongas de Nekomata y Kuneimatsu más Guhin, deberías mantener al gato que recibes durante el tutorial en la forma Ninja. Kuneimatsu es recomendable para el Samurái, pero Guhin es mejor una vez llegas a la zona del mapa abierto:

El motivo es que, incluso en su forma básica, el consumo de Ki se reduce considerablemente y refuerza la reducción del daño recibido, sin mencionar que tus ataques fuertes drenarán más Ki del enemigo dejándolo expuesto a un remate o a mayor vulnerabilidad ante el uso de un arte marcial del samurái. Intenta alternar entre Kuneimatsu y Guhin para no descuidar a ninguno; manten Kuneimatsu para los combates contra Mobs, pero si ves un enemigo fuerte, como un jefe o uno de mayor categría, busca un santuario e intercámbialo por Guhin. Notarás la diferencia.

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