
Los usuarios de iPhone o iPad podrán explorar el espacio a partir del 28 de octubre
Una vez más, No Man's Sky vuelve a ser noticia por una novedad que nadie esperaba. Hello Games, que ya se ha ganado el cariño de la comunidad lanzando un sinfín de actualizaciones gratuitas cargadas de contenido, ha decidido ampliar todavía más su base de jugadores llevando su título de ciencia ficción a nuevos dispositivos iOS. De este modo, los usuarios que tengan un iPhone o un iPad podrán explorar el fantástico universo de No Man's Sky a partir del 28 de octubre.
El hecho de introducir todo el universo de No Man's Sky en los dispositivos de Apple es una gran hazaña. El título estará disponible para iPhone 11, la tercera generación de iPad Air y todas las versiones posteriores de ambos aparatos, incluirá todas las actualizaciones lanzadas hasta la fecha, tendrá una demo inicial y será compatible con controles táctiles, mando y la clásica dupla de teclado y ratón. Y ni siquiera sobrecargará las capacidades de los móviles y tablets de los usuarios, pues los desarrolladores aseguran que el juego completo ocupará poco menos de 5 GB de almacenamiento.
No hablamos de una tarea menor para Hello Games. De acuerdo con el tráiler de la nueva versión, el equipo ha estado trabajando en el proyecto durante poco menos de tres años con el objetivo de lograr un rendimiento y aspecto visual que estuviera a la altura de la experiencia en consolas. "No creo que la gente sepa lo potentes que son estos dispositivos", comenta Sean Murray, jefe del estudio, en el avance. "Esto es algo en lo que me ha encantado trabajar. Desde la superficie de un planeta y hasta el espacio, los controles táctiles se sienten realmente como los mejores en su categoría. Todo lo que ves en pantalla se genera en tiempo de ejecución y es increíble pensar que esto es posible en un móvil".
Los logros técnicos de No Man's Sky han sido posibles gracias a Light No Fire
Han pasado casi tres años desde el primer anuncio de Light No Fire y Hello Games no ha compartido novedades sustanciales sobre su nueva experiencia de mundo abierto y fantasía. Sin embargo, resulta que este proyecto ha tenido un papel fundamental para trasladar No Man's Sky al entorno de iOS; algo que Murray comenta en una mesa redonda con motivo de la presentación de la nueva versión para dispositivos Apple (vía Polygon). "Al llevarlo a iPhone y iPad hemos logrado (quizás sin que la gente se diera cuenta a lo largo de los últimos años) una mejor experiencia en otras plataformas. Esto se debe a que hemos tenido que reflexionar a fondo sobre cómo obtener ese rendimiento y cómo optimizar mejor nuestro uso de la memoria", indica el jefe del estudio.
"Algunos de esos cambios provienen de Light No Fire. Al trabajar en ese título y vernos obligados a mejorar el rendimiento de ciertos elementos, nos dimos cuenta de que podíamos trasladar esas mejoras a todo lo demás. Al fin y al cabo, todo se basa en un mismo motor compartido". De este modo, Hello Games no se dedica solamente a introducir novedades y contenidos inéditos al gigantesco universo de No Man's Sky, sino que también se encarga de lograr que esa experiencia esté disponible hasta en dispositivos que ya habíamos asumido que jamás tendrían el juego.
En 3DJuegos | Me esperaba un buen juego, pero no uno de los mejores de su género. Análisis de Castlevania: Belmont's Curse
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario