
Una práctica común durante el periodo de acceso anticipado, que el creativo encuentra como una señal de confianza
Unas semanas atrás, el equipo austriaco de Moon Games (saga Ori) anunciaba que la versión 1.0 de su RPG de acción No Rest for the Wicked estaría disponible en algún momento del próximo mes de octubre, tras un par de años en acceso anticipado. Si has estado atento a la actualidad del juego, es probable que la noticia te pillase desprevenido: al juego le quedaba mucho para cumplir con las ambiciones del desarrollador, y en los círculos dedicados no había muchas esperanzas de verlo terminado de aquí a dos o tres años por lo menos.
Esto, unido al hecho de que la progresión de las partidas guardadas se ha reiniciado en múltiples ocasiones, inspiraba a la gente a comprar Wicked en las múltiples ocasiones en las que ha estado rebajado en Steam sin jugarlo —se dejaba ahí, a buen precio, listo para cuando estuviera terminado y se pudiese terminar de principio a fin sin 'wipes' de progresión. Un fenómeno que, de hecho, también he recomendado en alguna ocasión a los lectores de 3DJuegos.
Apuntando a la calidad
He preguntado al director del juego y del estudio, Thomas Mahler, qué le parece esta costumbre tan difundida entre los seguidores de Wicked en Reddit, foros y redes sociales. "Me parece súper halagador" reconoce el creativo. "Siempre he creído en que si quieres crear una marca fuerte, al final lo que tienes que perseguir es la calidad. Nuestra meta siempre ha sido que cada uno de nuestros lanzamientos pudiera ser considerado como una obra maestra —creo que lo logramos con los juegos de Ori y lógicamente con No Rest for the Wicked queremos hacerlo aún mejor que antes".
"En Moon [Studios] no seguimos un plan para salir al paso, sino que pensamos en largo plazo" añade Mahler, dando a entender que su buen hacer en el pasado está dando sus frutos en la actualidad porque sus fieles confían en la calidad de sus juegos lo suficiente como para no tener que seguir el desarrollo como un diario. "Si los jugadores saben que cuando sale un juego de Moon Studios se lo van a pasar genial y están deseosos de probarlo, entonces estamos contentos".
A modo de recordatorio, la versión 1.0 de Wicked tiene previsto implementar un nuevo sistema de clases diseñado para permitirte disfrutar de la fantasía que elijas desde el primer minuto, en lugar de seguir el esquema de progresión de otros muchos RPG donde subir de nivel representa una diminuta posibilidad de especialización escalonada. También llegan nuevas áreas y un generoso volumen de misiones de campaña que darán para unas 60 horas de juego.
Con todo, este otoño no marca el final del viaje para Wicked. "En muchos sentidos, para nosotros el lanzamiento de la versión 1.0 no es más que el principio" explica Mahler. "Pasaremos un tiempo publicando actualizaciones gratuitas y de vez en cuando lanzaremos una gran expansión de pago. De esta manera, el valor de No Rest for the Wicked aumentará de forma consistente para los jugadores sin que les saquemos los cuartos o que arruinemos nuestra economía in-game haciéndola depender de contenidos por los que debes pasar por caja".
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 4 Comentarios