Kojima Productions presentó esta semana el primer avance de OD KNOCK, y resulta que es la historia que él mismo dirigirá dentro del juego
El nuevo proyecto de Hideo Kojima sigue dando de qué hablar, y eso que prácticamente no sabemos nada de él. OD, desarrollado en colaboración entre Xbox Game Studios y Kojima Productions, dejó ver un primer tráiler in-engine de lo que será una de sus historias, pero lo hizo con un subtítulo: KNOCK, un misterio que ya ha sido resuelto.
Durante el evento del décimo aniversario de Kojima Productions, el estudio presentó oficialmente el primer vistazo a OD KNOCK. Desarrollado con Unreal Engine 5, el juego aprovechará herramientas avanzadas como Metahuman para ofrecer personajes hiperrealistas y expresiones faciales detalladas, como quedó claro con la representación digital de Sophia Lillis, que poco tiene que envidiar a la real.
No obstante, y a diferencia del adelanto conceptual compartido en 2024, el tráiler llegó bajo el nombre de OD KNOCK, y, conociendo a Kojima, el japonés no incluye nada en sus juegos sin un motivo claro. En este caso, y según ha confirmado el propio Kojima, KNOCK hace referencia a la historia que él dirigirá dentro del juego, mientras que otras narraciones tendrán nuevos subtítulos.
Como ha indicado, OD es una saga de terror episódica con formato de antología: cada historia será diferente, aunque quizá tengan paralelismos o compartan universo. Por ello, y dado que Kojima se ha rodeado de algunos de los grandes nombres de Hollywood, la historia que dirija Jordan Peele, director de Get Out y ¡Nop!, tendrá un subtítulo diferente para separar ambas narraciones.
¿OD KNOCK es un sucesor de P.T.? Quién sabe, pero las pistas apuntan en esa dirección
Más allá de este detalle, las pistas apuntan a que OD KNOCK podría retomar la estructura de bucles jugables que Kojima exploró en el influyente, aunque cancelado, proyecto P.T. El tráiler tiene paralelismos obvios: un personaje en un apartamento en penumbra enciende velas frente a un dibujo de un ojo, mientras estas comienzan a transformarse en figuras grotescas de bebés y cuerpos humanos, hasta que una vela en forma de bebé se derrite en un río de cera con aspecto de sangre, justo antes de que una entidad invisible ataque al protagonista.
Con esta estructura episódica y la participación de nombres de primer nivel, OD se perfila como uno de los lanzamientos más curiosos de Kojima, un homenaje al cine que tanto le gusta. Aunque aún no hay fecha de lanzamiento confirmada, el proyecto ya ha ganado relevancia, no solo por la firma de Kojima, sino también por la apuesta de Xbox Game Studios por una experiencia que difumina las fronteras entre videojuego y cine.
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