El desarrollo de juegos para realidad virtual aumenta considerablemente en un año

Oculus Rift

El equipo de 3DJuegos

La confianza sobre la nueva tecnología queda patente en un estudio realizado entre los visitantes a la GDC.


La GDC 2016 también sirvió para hacer una radiografía del estado de la industria. El estudio se llama GDC State of Industry, y entre otras cosas, ha cuantificado el interés sobre la realidad virtual entre los profesionales, que ha subido considerablemente en un año. A principios del pasado 2015, un 7% de estudios trabajaba en la nueva tecnología; hoy, en 2016, hay un 16% de estudios trabajando en ello. La plataforma más popular es Oculus Rift. El 15% de los estudios plantea usar la realidad virtual en su próximo juego; en 2015 apenas un 6%.

Entre los datos interesantes, existe un razonable y creciente optimismo entre los desarrolladores en cuanto al futuro de la tecnología. Aproximadamente el 40% piensan que se alcanzará un ratio de adopción similar al de las consolas en el futuro; hace un año lo pensaba un 27%. Hay ratios de optimismo: un 1% de los encuestados cree que los dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual llegarán al de las consolas en América en 2018, un 44% en 2026 y un 54% en 2030. En el campo del eSport, el 88% confía en el futuro de la disciplina deportiva.

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