La historia del éxito de PEAK es una de las más raras que hemos visto nunca
Se desarrolló en solo cuatro meses, pero lleva más de diez millones de unidades vendidas en el medio año que ha estado disponible. Nadie esperaba que PEAK se convirtiese en uno de los juegos más exitosos de este 2025 y menos aún pensaban que su fama podría durar más de unos pocos días. Sin embargo, el título ha acabado registrando cifras superiores a los 170.000 usuarios simultáneos en Steam, construyendo una comunidad fiel e incluso siendo nominado a 'multijugador del año' en los pasados Game Awards. Lo más curioso de toda esta historia es que ni siquiera sus propios creadores tenían demasiadas esperanzas. Según ellos mismos dicen, estaban listos para publicarlo y marcharse de vacaciones.
Nadie vio venir el éxito de PEAK
Los desarrolladores de PEAK han revelado algunos detalles sobre el proceso de creación del videojuego en una charla con GamesRadar. "Cuando viajamos a Suecia para llevar a cabo el lanzamiento junto con el equipo de Landfall, estábamos listos para pulsar el botón e irnos de vacaciones. Eso rápidamente se convirtió en una utopía". El día del estreno, el juego alcanzó más de 14.000 usuarios simultáneos. Eran unos números que cumplían más que holgadamente el objetivo, pero que aumentaron considerablemente en las jornadas posteriores hasta que el domingo de aquella semana superaron los 100.000. Casi todo, gracias al poder del boca a boca.
"Lanzamos el juego sin muchas de las cosas que pensábamos que eran necesarias para lograr el éxito. No pasamos mucho tiempo puliéndolo y asuntos como el de la localización, los ports de consola y el respaldo de los medios de comunicación se pasó por alto. Simplemente queríamos sacar el juego", explicaba uno de los responsables de Aggro Crab. Para él la suerte fue que los dos estudios involucrados en el proyecto (que fue un codesarrollo entre el propio Aggro Crab y Landfall Games) tenían ya una base de fans relativamente asentada gracias a juegos como Another Crab's Treasure o Content Warning. Además, claro, también contaban con la experiencia para saber qué hacer una vez el éxito les sorprendió.
Tras el lanzamiento los estudios comenzaron a tratar el juego "como el gran título que es" y se pusieron manos a la obra para corregir bugs y sacar adelante dos actualizaciones de contenido que llegaron a lo largo de los últimos meses, impulsando la cifra total de usuarios simultáneos por encima de los 170.000 que mencionamos al comienzo del artículo. De cara al futuro podemos esperar alguna 'update' importante más. "No será un juego eterno, pero no queremos dejarnos nada pendiente. El juego está haciendo bastante dinero y podríamos exprimirlo durante bastante tiempo, pero nuestro objetivo es llegar a un punto en el que ya hayamos hecho todo lo que nos interesa y pasar a lo siguiente", decían con su honestidad habitual.
En 3DJuegos | Este juego de terror es como Origen de Nolan sin DiCaprio, con decisiones durísimas y una chica que tiene cuatro personalidades.
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 1 Comentario