
S-GAME y PlayStation acogieron anoche un State of Play del juego wuxia
Phantom Blade Zero se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes lanzamientos de 2026, esquivando incluso el peor mes del año, aunque acercándose peligrosamente a GTA 6. Su acción wuxia proveniente de China, sus graficazos y su amor por las animaciones bien definidas han despertado la atención de muchos jugadores y, por eso mismo, S-GAME acogió anoche un State of Play del juego. Durante 20 minutos, el equipo chino despejó muchas dudas sobre el juego y explicó algunas de sus mecánicas, aunque hubo una duda que jamás fue respondida.
La historia nos llevará hasta Wulin, un oscuro mundo de artes marciales en el que controlaremos a Soul, un espadachín al que le quedan apenas 66 días de vida. Su objetivo será encontrar una cura antes de que se agote el tiempo, una premisa que servirá como punto de partida para una aventura marcada por, según citaron desde el estudio, conspiraciones, traiciones y secretos milenarios. Además, S-GAME ha confirmado tres modos de dificultad: Viajero, Caminante del Infierno y 66 Días, cada uno pensado para ofrecer una experiencia diferente.
El último de ellos es especialmente llamativo porque convierte la propia premisa de Phantom Blade Zero en una mecánica jugable. Como es obvio, 66 Días es el modo de dificultad más elevado, utilizando la dificultad Caminante del Infierno como base, pero añadiendo un contador que representa el tiempo de vida del protagonista y que se reduce con cada muerte. Si llega a cero, moriremos permanentemente, obligándonos a reiniciar la aventura. Eso sí, el estudio ha querido ser transparente y ha confirmado que Caminante del Infierno supone la experiencia más cercana a la visión de S-GAME, ni muy difícil ni muy fácil.
El arsenal de Phantom Blade 0 es el alma de la experiencia
Por su parte, el arsenal de armas también tendrá un peso importante en la experiencia, con más de 55 armas divididas entre más de 30 armas principales y 25 "filos fantasmales", armas secundarias. Cada una contará con sus propios estilos y mecánicas, como la espada del borracho, que permite mejorar la capacidad de esquiva mientras nuestro protagonista se tambalea como un borracho con cada golpe. Aun así, con tal armamento, S-GAME lo deja claro: los jugadores no deben depender de un único tipo de arma, ya que determinados enemigos y situaciones pueden exigir cambiar de estilo.
En cuanto al mundo de juego, Phantom Blade Zero es un juego lineal, aunque el estudio del gigante asiático ha trabajado cada zona para que tenga un tamaño variable que nos anime a explorar sus rincones. Eso sí, aseguran que la experiencia jugable en estos mapas, por muy lineal que sea el juego, no es sobre raíles, dejándonos la posibilidad de afrontar la misión principal cuando queramos, con pequeños cometidos secundarios y la posibilidad de hacer viaje rápido si no queremos explorar el mapa.
Por último, el State of Play también ha permitido conocer mejor el nivel de participación de Donnie Yen, actor chino y artista marcial al que hemos visto en películas como John Wick 4 o la saga Ip Man, en el desarrollo del proyecto. El actor ha servido como modelo para la captura facial y de movimiento de Mó Yuan, padre de Soul, además de ejercer como asesor creativo para ayudar a trasladar al videojuego la esencia del cine de artes marciales.
Con las cartas sobre la mesa, Phantom Blade Zero llegará finalmente el 29 de octubre a PlayStation 5 y PC. No obstante, el estudio todavía tiene pendiente aclarar dos cosas: si habrá una demo jugable antes de su estreno, después de que algunos rumores apuntaran a que podría estar disponible próximamente, y si llegará en formato físico para PS5, donde se estrena como exclusiva temporal. De hecho, durante la retransmisión de esta madrugada, el formato físico fue uno de los temas más comentados por los jugadores, sin respuesta alguna por parte de PlayStation o S-GAME.
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