
PHYSINT nació en un State of Play, Sony lo canceló y ahora será Xbox quien lo publique
Xbox Game Studios publicará PHYSINT. Lo acaba de anunciar la propia compañía en un comunicado firmado junto a Kojima Productions, y lo confirmó Sony Interactive Entertainment en sus propias redes sociales, admitiendo que se aparta del proyecto. Sobre el papel es un cambio de editor más en una industria donde las piezas cambian de color con cierta frecuencia. Lo que convierte el movimiento en noticia es la importancia de las dos marcas, la del creativo nipón y la circunstancias en las que se produce, porque entre la decisión de Sony y el anuncio hay tres meses de silencio respecto al esperado proyecto. Durante ese trimestre, el juego que Hideo Kojima describe como uno de los más importantes de su carrera ha estado sin dueño.
La cancelación llegó a mediados de junio
La versión de Kojima Productions es clara. En un mensaje publicado en sus canales oficiales, el propio Kojima cuenta que a mediados de junio recibieron de forma inesperada la notificación de PlayStation Studios de que cancelaban PHYSINT, y que han pasado los tres meses siguientes buscando socio. La versión de Sony es bastante más suave: tras una "cuidadosa reflexión" tomaron la difícil decisión de apartarse de la colaboración, y mantienen su admiración por la visión del autor. Se mire como se mire no deja de ser un proyecto cancelado por su editor y recogido después por su competencia directa.
PHYSINT se presentó el 31 de enero de 2024 en un State of Play, es decir, en el escaparate doméstico de PlayStation, y se anunció expresamente como una colaboración con Sony Interactive Entertainment. Kojima lo planteó como su regreso al género de acción y espionaje que él mismo ayudó a definir, con enfoque cinematográfico y actores reales. La última actualización pública llegó en el décimo aniversario del estudio, en septiembre de 2025, cuando se explicó que el proyecto seguía en fase de casting y arrastraba retrasos derivados de la huelga de SAG-AFTRA.
Xbox hereda una relación que ya llevaba tiempo en marcha
El acuerdo con Microsoft no nace de la nada. Asha Sharma, CEO de Xbox desde febrero de 2026, afirmó que los creadores eligen dónde y cómo dar vida a sus idea, y ell propio Kojima remató señalando que esto amplía su relación con Xbox más allá de OD, el proyecto de terror que ambas partes presentaron en The Game Awards de 2023 y que sigue en desarrollo. Según recogió Windows Central, la colaboración se extiende además al terreno audiovisual, con proyectos de cine y televisión. Para Microsoft, quedarse con el nombre más reconocible del diseño japonés contemporáneo, con permiso de Miyamoto, vale bastante más que un juego concreto.
De momento no hay más información: no hay plataformas confirmadas, no hay fecha, no hay ventana de lanzamiento y tampoco se ha aclarado qué parte del trabajo hecho durante la etapa PlayStation sobrevive al cambio de manos. Kojima sostiene que el proyecto mantiene intacto su objetivo de redefinir la acción y el espionaje, y de momento eso es lo único firme. Se trata de una importante noticia que llega en un duro momento para la industria, porque si a Kojima le ha costado tres meses encontrar quien recogiera el proyecto, casi mejor no imaginarse cuánto le cuesta al resto desarrolladores.
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