Sony explica por qué PlayStation Move "es mejor que Natal"

PlayStation Move

El equipo de 3DJuegos

"Para juegos shooters, de golf o deportivos, si te toca retroceder alejándote de la cámara, pierdes precisión en Natal".

Durante la pasada Game Developers Conference celebrada en San Francisco, Sony presentó PlayStation Move al mundo; y John Koller, director de hardware y marketing de SCEA, ofreció sus razones por las que cree que PlayStation Move “es mejor” que Project Natal.

En declaraciones concedidas a Destructoid, Koller afirmó lo siguiente: “[Move] es mejor que Natal por varias razones, pero la principal es lo que llamamos dibujado de distancia. Natal se basa en los ejes XY, y estás jugando supeditado a esto. Así que para juegos shooters, de golf, o deportivos, si te toca retroceder alejándote de la cámara, pierdes precisión”.

Sin embargo piensa que con Move eso no sucede: “La esfera [del mando] que es interpretada por la cámara es muy precisa en cada movimiento que hagas, continúa siguiéndote muchos metros más allá de la cámara. El hecho de que puedas usar la cámara y el control de movimiento ofrece no sólo la experiencia táctil, sino que la cámara pueda captar tanto el sonido como lo visual”.

Sobre el nombre final de PlayStation Move, Koller afirma: “Queríamos un nombre que las personas pudieran leer y comprender inmediatamente lo que significa”.

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