Si estás jugando a Pokopia, déjame recomendarte el juego sin el que no existiría el último éxito de Pokémon

Pokopia es un juego alucinante, pero lo es porque otro videojuego cimentó antes sus bases

Adrián Suárez

Colaborador

Pokopia es una maravilla de juego. Os lo dice alguien a quien a Animal Crossing le aburrió hasta el infinito y a quien tampoco le gustan lo más mínimo los videojuegos de construir. Me fatiga tener que craftear, hacer edificios y todo eso. Mira que me enfadé con Fallout 4 por meter todos esos sistemas que no necesitaba sobre la base de Fallout 3, pero eso es otra historia. Os cuento todo esto porque puede que estéis en mi misma situación. Puede que os encante Pokémon pero que no tengáis claro si lanzaros a por Pokopia justo por esto mismo. Ahora os estaréis preguntando qué demonios le veo al juego si no hay que fijarse en su construcción o en su fabricación de chismes para disfrutarlo. La respuesta está en su tono. Su tono hace que todo lo demás tenga sentido, y si llevas ya unos años en esto de los videojuegos, me entenderás totalmente.

Que no os engañen los alegres anuncios que veis por Internet o los animados posts en redes sociales de Pikachus abrazando Charizards o edificios preciosos con forma de Ditto. Pokopia es un videojuego que encierra una profunda pena, una tristeza parecida a la nostalgia pero que deja herida. Hironobu Sakaguchi dijo una vez que la melancolía es algo propio del JRPG, que las historias que los japoneses crean suelen tener una profunda melancolía y que se encuentra en la esencia misma de todas sus historias.

Pokopia usa todo el lore de todos los juegos principales y del anime a modo de recuerdos

Esa melancolía de la que habla el padre de Final Fantasy está en Pokopia, y está ahí tan a fondo en su esencia que alucinas. El motivo, sin entrar en spoilers, es que nuestro Ditto llega a una tierra en la que parece que los humanos hace tiempo que han desaparecido y también los Pokémon. Él se transforma en quien cree recordar que fue su entrenador (pura melancolía) y a medida que exploramos el terreno, encontramos pistas de lo que le ha sucedido al mundo (y aquí la melancolía se desborda)

Pokopia usa todo el lore de todos los juegos principales y del anime a modo de recuerdos. Todo lo que ocurrió en todos esos títulos es algo que pasó hace mucho tiempo, como si Pokopia perteneciera a un universo en el que la franquicia Pokémon es cosa del pasado. Así, consigue que te sientas solo y desamparado, como si te hubieran quitado la alegría o los recuerdos de tu infancia, como si te revelan sin previo aviso que tus padres acaban de morir; en serio, la sensación es así de bestia. Y de repente empiezan a aparecer Pokémon a tu alrededor. Son tan adorables, tan bonitos y tan tiernos que es imposible no desvivirse por complacer sus caprichos y hacerles casas acogedoras, porque por pura empatía crees que han sufrido un calvario. Ya no hay entrenadores, no hay ni vegetación, ¡se ha extinguido la alegría! ¡Alguien tiene que mimarlos! Por lo tanto, la construcción en Pokopia no parte de unas ganas tuyas de ponerlo todo cuqui, sino de intentar superar a través de la construcción esa pena que inunda todo el juego, y eso engancha una barbaridad. Sin embargo, esto no es original de Pokopia, sino de otro grandísimo videojuego: Dragon Quest Builders, y sobre todo de Dragon Quest Builders 2. Si no habéis jugado nunca a ninguno de los dos, empezad directamente por su secuela.

Dragon Quest Builders 2

Poco se habla de lo que logró Dragon Quest Builders 2

Los que ya lo hemos jugado cuando se lanzó, nos enamoramos al instante de él. Y nuestra devoción a este gran juego no se debe exactamente a sus sistemas de construcción o de crafteo, por su historia en sí misma o por su mundo. Nuestra pasión por esta joven saga es por su tono. La propia saga matriz de Dragon Quest ya tenía este tono. Aunque son JRPG muy bonitos y luminosos, siempre hay un punto muy oscuro y muy triste en el interior de cada entrega. Si habéis jugado hace poco a Dragon Quest VII Reimagined, y habéis llegado a la parte final, ya sabéis a lo que me refiero. La gracia de los Builders es que esa tristeza se combate con la alegría de devolverles a la gente su hogar y de hacerles felices a través de la arquitectura. Como arquitecto que soy, esta idea me enamoró desde el principio. 

¿Pokopia no tiene ningún mérito? ¿No es más que una mala skin de Builders 2? No, para nada. Es un juego muy inteligente

Pokopia toma tanto el tono de Dragon Quest Builders 2 como todo su sistema de construcción. Entonces, ¿Pokopia no tiene ningún mérito? ¿No es más que una mala skin de Builders 2? No, para nada. Es un juego muy inteligente. Lo es porque los Pokémon que nos encontramos y para los que construimos: Charmander, Bulbasaur, Pidgey… y las pistas que hayamos acerca de otros entrenadores Pokémon desaparecidos hablan de nuestra infancia, por lo que, en realidad, lo que estamos es guardando los recuerdos de nuestra infancia en un lugar bonito, en casas preciosas y confortables para que tengan un lugar ideal para reposar. Por lo que ya no es que Pokopia esté embebido de esa melancolía que mencionaba Sakaguchi tan propia del JRPG, sino que es nostalgia, pero empleada de una manera estupenda y sin caer en fanservice. Pokopia consigue que eches de menos tus primeras partidas a Pokémon. Consigue que te des cuenta de que tú ya eres mayor y de que ahora te toca a ti cuidar a los Pokémon como cuando sus videojuegos te sirvieron a ti de refugio cuando eras más joven. Al caminar por su mundo, el juego te revela que todo eso que has vivido no son más que recuerdos que tienes que atesorar porque ya no volverán. ¿Hay una mejor celebración para el aniversario de Pokémon que jugar a un título que nos transmita esta sensación?

Por todo esto, Pokopia me parece tan bueno, y también por ello tengo muchísimas ganas de que llegue Dragon Quest Builders 3. Para mí, Pokopia es más un spinoff de Builders que de Pokémon. Y que me perdonen los puristas, pero para mí es Dragon Quest Builders 2 el mejor Dragon Quest. Con esto, más que querer provocaros, quiero animaros a probarlo. Al final, un videojuego se convierte en tu favorito no porque sea perfecto gráficamente o por su historia. Lograrlo es algo muy complicado, tiene que conseguir pellizcarte por dentro, y que el dolor de ese pellizco dure año tras año. Creo que Pokopia tendrá ese efecto en mí, y estoy seguro de que los que ya lo habéis jugado sabéis que no estoy exagerando. 

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