La narrativa, smartphones y tablets, piezas clave para los juegos de conducción en la siguiente generación según Codemasters

Race Driver: GRID 2

Los creadores de GRID 2 nos dan su visión de cómo ven el género en el futuro.

En declaraciones a 3DJuegos, Lee Roberts, Senior Games Designer de GRID 2 nos explicó su visión de los juegos de conducción para la nueva generación: "Creo que va a ser muy interesante, aunque pienso que las mecánicas principales de los títulos de conducción se van a mantener para los juegos que se acercan más a la simulación que al arcade", señaló el creativo. “Sin embargo, creo que la narrativa es algo que va a jugar un papel muy importante en los juegos de carreras en el futuro, al igual que el multijugador. Si te fijas en los juegos en primera persona, el multijugador es ahora la prioridad. En nuestro género, yo me imagino un modo multijugador donde la historia sea algo construido por los propios jugadores. Quizá en la próxima generación veamos videojuegos en los que tú seas el protagonista real, te patrocinen y compitas contra otros jugadores".

Graham Bombley, Lead Level Designer de Grid 2, nos aseguró que los jugadores de títulos de conducción terminan por aprenderse los circuitos de memoria en vez de disfrutarlos: "Como editor de niveles algo en lo que estoy realmente interesado es en las reacciones de los jugadores. En los juegos de carreras tradicionales, los jugadores tienden a aprenderse el circuito, por lo que hay momentos en los que el juego se vuelve automático; saben perfectamente hacia qué dirección gira la curva y cuánto tienen que frenar. Yo estoy interesado en lograr que el jugador vuelva a centrarse en la reacción a cada curva, que te haga dudar de si girará a la izquierda o a la derecha, y eso te mantenga centrado en todo momento en la carrera, más que en aprenderte los circuitos de memoria".

Roberts cree que el futuro de los juegos de conducción pasa también por la integración de smartphones y tablets, que "también jugarán un papel importante en el futuro, pudiendo realizar acciones dentro de tu partida aunque no estés en frente del televisor, aprovechando tiempos muertos para conectarte a la red social del videojuego".

Portada de 3DJuegos

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