Codemasters reconoce que es más fácil desarrollar para PlayStation 4 que para PlayStation 3

Race Driver: GRID 2

El equipo de 3DJuegos

"El consenso general entre nuestra gente es que la arquitectura es algo más fácil".

Clive Moody, ejecutivo de Codemasters para el desarrollo de GRID 2, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre el desarrollo de videojuegos en PlayStation 4, y las diferencias con PlayStation 3.

"El consenso general entre nuestra gente es que la arquitectura es algo más fácil", comentó Moody. "No es ningún secreto que PlayStation 3 era una arquitectura muy, muy dura. Muy diseñada a medida. Fue algo que nos costó mucho de entender cómo exprimirla, tanto a nosotros como a otros desarrolladores. Creo que con la arquitectura de PlayStation 4 será mucho más fácil conseguir resultados".

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...