
El "nuevo" Rayman se ha fijado en Super Mario y los Minions para su regreso
Como ya pasara con otros tantos iconos de los plataformas de los años 90, Rayman ha pasado por muchas transformaciones a lo largo de su historia. Nunca ha dejado de ser uno de los buques insignia de Ubisoft, aunque hubo muchos años en los que su estrella fue eclipsada por sus compañeros de fatigas; los Rabbids encajaron realmente bien tras la fiebre de los Minions de Illumination. No será la última vez que aparezca en el texto el estudio creador de Gru y sus secuaces amarillos, pues puede que su existencia haya sido clave para el futuro de Rayman que se presenta ante los jugadores.
En la última etapa de Rayman, hemos tenido dos obras maestras como Rayman Origins y Legends; dos juegos que, además de establecer una nueva estética y tono con el fabuloso motor UbiArt, se consolidó una sólida jugabilidad de plataformas 2D con gran componente social y multijugador. Sin embargo, han pasado ya 13 años desde el lanzamiento de Legends y, a pesar de sus reediciones, no habíamos vuelto a tener noticias de nuestro héroe... hasta ahora. En el momento mas difícil para Ubisoft, la compañía gala parece estar apostando por la resurrección de sus obras más icónicas, dándoles nueva vida con los recursos técnicos actuales, y modernizando partes de su propuesta. Rayman Legends Retold es un buen exponente de esta nueva etapa de Ubisoft.
Estamos ante una revisión que, si bien podría parecer un acercamiento poco ambicioso a uno de sus iconos, esconde una resurrección bien pensada y, a tenor de lo jugado, ejecutada. Hemos podido jugar alrededor de 2 horas a Rayman Legends Retold, en las oficinas de Ubisoft Montpellier. También hemos podido empaparnos de su parte más creativa y técnica, de sus motivaciones e ideas de cara a este proyecto, de la mano de varios miembros de su equipo de desarrollo. Os contamos qué tal le han sentado los años a este título, así como las sensaciones de esta oportunidad para que una nueva generación de jugadores descubra a este particular héroe.
Una marca con potencial sin explorar
Rayman Legends Retold, para quien no jugara al original, es un plataformas 2D con toques de acción que puede disfrutarse en solitario, pero también en cooperativo con otros tres personajes. Fue un juego muy divertido y refinado en lo jugable, pero también impactante en lo técnico. Sus gráficos y diseños tipo acuarela en movimiento, así como sus legendarios niveles musicales, fueron gran parte de los responsables de darle su estatus de clásico.
Incluso el original ya sería un título altamente recomendable a día de hoy, sin ninguna revisión, tanto para nuevos jugadores como para veteranos. Sin embargo, Rayman Legends Retold es mucho más que un remake: es una reimaginación completa de la identidad, no solo del personaje, sino de toda la marca. Más allá del plano visual y auditivo, se ha trasladado todo el juego original, plataforma por plataforma. Además, se ha añadido mucho contenido nuevo para la ocasión: un mundo final con nuevas mecánicas, seis nuevos niveles musicales, una ampliación y mejora del modo Kung Foot y un nuevo tipo de jugabilidad con montura (en secciones que servirán como conectores de fases y biomas). Todo ello, acompañado de cinemáticas, doblaje para los personajes y un hilo conductor para la trama que, además, da un mayor peso al mundo de Rayman y el lore que se introducía en Legends.
A los que ya conozcáis esta entrega, lo primero que sin duda os llamará la atención, es su estética y apartado gráfico. El juego se ha rehecho por completo a nivel visual, cambiando el característico look animado del UbiArt. En su lugar, ahora tenemos una dirección artística mucho más tradicional, con modelados tridimensionales y un aspecto muy parecido al que podemos encontrar en éxitos de animación recientes de Illumination (como, sin ir más lejos, las películas de Super Mario). Como nos comentaron algunos de sus responsables en una entrevista posterior, esta elección no es casualidad: analizando la tendencia del cine de animación, consideraron que sería una buena forma de conectar de un vistazo con los jugadores más jóvenes.
Esta arriesgada elección es la más polémica de todas las que hace gala Rayman Legends Retold. Sin embargo, tras haber experimentado el juego posteriormente, he de dar la razón a Ubi: hay muchos aspectos de los escenarios y los niveles que salen beneficiados de esta decisión. Si bien con los personajes, tanto protagonistas como enemigos, sí que creo que se ha perdido mucho carisma por el camino, la memoria puede jugarnos una mala pasada a la hora de recordar ciertas secciones de Rayman Legends.
Aquí encontramos ese efecto, tan característico de los remakes, en el que el nuevo título que jugamos consigue parecerse a la imagen que su antecesor creó en nuestra cabeza. Es algo que se nota especialmente comparando los niveles pantalla a pantalla, proceso que nos dio tiempo a realizar. Si bien a nivel jugable y de estructura de las fases estamos ante el mismo juego, Rayman Legends Retold juega muy hábilmente con su nuevo aspecto para aportar nuevas sensaciones a los mandos.
Qué cambia el remake de Rayman Legends
Para empezar, las fases han ganado mucho detalle, tanto en las zonas que transitamos con saltos, como en los fondos. Una vez más, habrá detractores de ciertas elecciones, pues cambios como los introducidos en la iluminación cambian el carácter de la escena y el aspecto global de los mundos. Todo cuenta con un tono mucho más uniforme y familiar dentro del estilo gráfico. No obstante, los niveles rebosan vida, tanto su ambiente como los habitantes de su mundo, algo que en el original no estaba tan presente. No solo eso, sino que ahora las fases tienen diferentes juegos de cámara en ciertos puntos, creando la ilusión de estar atravesando una zona diferente a la del original. Sin embargo, cada salto, enemigo y plataforma está respetada al milímetro con respecto al original.
Esto es debido a que, en su búsqueda de recrear con total fidelidad las sensaciones jugables de Legends, se han trasladado las estructuras de los mismos desde UbiArt al motor Snowdrop, base de Rayman Legends Retold. Es como si a los niveles de Rayman Legends se les pusiera una capa por encima con el nuevo motor gráfico, usando para ello una herramienta que además permite esos cambios de perspectiva tan agradecidos. El resultado es un juego que, aunque ha perdido personalidad a nivel visual, ha ganado en riqueza para su mundo, y todo ello sin sacrificar ni un ápice de su excelencia jugable. Incluso las nuevas secciones creadas para el título, con ese nuevo mundo que nos permitirá nuevas interacciones, mantiene la grandeza del original. La mecánica nueva que introduce y que pude probar brevemente promete darnos una nueva dosis de desafío y creatividad.
Ese mayor protagonismo del lore de Rayman y del mundo que habita se logra a través de un argumento revisado, que se nos contará a través de cinemáticas hechas con el motor del juego. Pude escuchar las voces en inglés, y sí, choca un poco ver hablar a estos personajes al principio, pero me apetece ver hasta qué punto son capaces de darles personalidades afines y bien definidas con esta revisión. El tono, como podéis imaginar, apuesta por un humor muy familiar y neutro, una vez más, al estilo Illumination. Aún así, el juego también desea contarnos más cosas del universo de Rayman a través de elementos jugables inéditos.
Por ejemplo, ahora tendremos en cada bioma una zona central que contiene los portales para ir a los niveles concretos; sin embargo, también tendrán sus propios secretos, e incluso nos mostrarán a través de sus fondos cómo viven los enemigos o incluso la preparación del jefe final para la batalla. Estas escenas irán cambiando a medida que completemos los mundos. Por otro lado, las fases de montura a lomos de un dragón también cumplen un cometido similar, aunque me han parecido la parte más floja del conjunto.
Estas secciones tienen una jugabilidad de shooter sobre raíles; es decir, a lomos del dragón, solo podremos disparar a los enemigos y obstáculos que vayan saliendo, así como esquivar, mientras la fase se va desplegando y avanzando junto a nosotros. Se han introducido por una cuestión de tradición dentro de la franquicia (de hecho, se ha contado con el diseñador que se encargó de hacerlas en juegos como Rayman 2 o 3), pero también como forma de conectar un mundo y otro, para dar una sensación de viaje y aventura al jugador. Al fin y al cabo, lo utilizamos para movernos a otra zona, y hasta para que el próximo jefe final se presente.
A nivel visual, son un absoluto espectáculo. Realmente logran ese objetivo de dar una mayor escala a Rayman, así como de hacer un mundo más coherente y cohesionado. Sin embargo, al menos las que pudimos jugar en el evento, aunque resultaban divertidas y exigentes (la primera vez), no resulta tan agradable repetirlas hasta conseguir la mejor puntuación.
Rayman no se olvida del fútbol
Lo que sí que vuelve con fuerza es el modo Kung Foot, una suerte de fútbol alocado competitivo por equipos de dos contra dos. Si bien en el original era algo anecdótico, aquí se le ha dado mucha más entidad y opciones para que realmente sea un modo con la capacidad de llenar tardes con amigos. Se han añadido potenciadores, tipos distintos de pelota, mayor movilidad y maniobrabilidad con el balón (que ahora está anclado en los pies y cuenta con un botón de pase dirigido) y reglas personalizables. Durante el rato que este modo estuvo disponible, el pique entre periodistas era constante, nunca estaban vacíos esos puestos, algo que habla muy a favor del trabajo realizado por Ubisoft en esta modalidad.
Por último, pude ver una de las nuevas fases musicales que incluirá el juego y, sin querer profundizar mucho en ella, es una que el público español sabrá valorar de manera especial. Estos niveles también son unos de los que más se han beneficiado del nuevo aspecto gráfico del título, y donde realmente Rayman Legends Retold puede justificar mejor ese cambio de motor. Además, sus responsables apuestan por una experiencia fluida y sólida a 60 FPS en todas las plataformas, incluida Switch 2, cuya versión también pude tener entre las manos unos segundos.
Botón de Pausa
Reflexiones del mundo del videojuego mientras tomamos un café
A pesar de que las primeras sensaciones tras descubrir la nueva dirección de la IP no fueron las mejores, fue algo que se pasó rápidamente una vez pudimos verlo en movimiento y nos pusimos a los mandos. Guillaume Arvieu (director de mundo y arte) y Loic Gounon (productor de la marca), nos decían que para ellos Rayman Legends es el juego definitivo del personaje. De esta forma, Rayman Legends Retold supone, no solo una revalidación de su calidad, que permanece intacta tantos años después, sino también una forma de construir algo más grande sobre esa maravillosa base. Con la intención de llegar a todo tipo de jugadores, veteranos y novatos en la franquicia (algo para lo que su precio reducido de 39,99 euros va a ayudar mucho), Rayman Legends Retold puede ser, una vez más, uno de los mejores plataformas de su año. El 1 de octubre sabremos si Rayman sigue contando en 2026 con un hueco en el corazón de los jugadores.
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