El cofundador de Rockstar describe la presión creativa y financiera del proyecto, incluso se dudó de que Red Dead Redemption 2 se pudiera lanzar
Podríamos decir que Red Dead Redemption 2 es uno de los mejores juegos de la historia, pero pocos saben las dificultades por las que pasó Rockstar durante su desarrollo. Se conoce que en la producción del western de mundo abierto muchos empleados enfrentaron un crunch terrible de hasta 100 horas a la semana durante los compases finales del proyecto, pero su ambición y escala terminó por generar dudas entre la viabilidad del proyecto. Así lo cuenta Dan Houser.
Lo difícil que fue de hacer Red Dead Redemption 2
El coguionista del juego ha concedido una entrevista en el podcast de Lex Fridman donde cuenta que, aparte de ser su juego de mundo abierto preferido, Red Dead Redemption 2 pasó por muchos problemas durante los años en los que estuvo de desarrollo, no solo al final de su producción. El también de cofundador de Rockstar Games asegura que RDR 2 fue "tarde y por encima de presupuesto hasta un punto en el que no quería ni pensarlo", algo que generó dudas sobre el proyecto.
Red Dead Redemption 2 enfrentó numerosos retrasos internos y alguno público. "Estás creando un juego sobre un vaquero y el juego no termina de cuajar. Resulta que mucha gente duda de ti en ese momento, ¿sabes? No fue nada divertido. Así que creo que eso generó mucha presión. Aunque Red Dead Redemption 2 es uno de los cinco juegos más vendidos de la historia con más de 76 millones de unidades a sus espaldar, la realidad es que tuvimos mucha suerte de poder jugarlo dadas las dificultades que enfrentó Rockstar y sus desarrolladores.
Más allá de los números, Houser enmarca Red Dead como un mundo donde "la gente busca sentido a su vida en medio de la violencia", y atribuye parte de su impacto en la industria a la obsesión por el realismo, desde la animación de los caballos hasta la evolución de Arthur Morgan. Ahora que GTA 6 está a unos pocos meses de lanzarse, es probable que Rockstar Games haya aprendido la lección, lo que les serviría para haber evitado la mayoría de problemas que enfrentó Red Dead Redemption 2.
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