
La estatura y voz de Benjamin Byron Davis le han ganado papeles en Marvel y DC, pero en Rockstar hubo que hacer cambios
La captura de movimiento y las actuaciones de Red Dead Redemption 2 demostraron, por enésima vez, que Rockstar no deja nada al azar. El Salvaje Oeste de la compañía está lleno de detalles, ya no solo en el mundo de juego en sí, sino también en sus propias cinemáticas y en las actuaciones de sus actores. Detalles como que un NPC tenga una mano apoyada suavemente sobre el lomo de su caballo cuando pasa por detrás de él y montarlo son solo algunos de los muchos ejemplos. Sin embargo, el estudio se topó con un problema de casi dos metros: Ben Davis, el actor de Dutch van der Linde, cuya estatura obligó al estudio a hacer malabares y recurrir a trucos porque, canónicamente, el personaje no podía medir tanto.
En una entrevista con Project Possible el pasado mes de agosto, Clark explicó que Benjamin Byron Davis, el actor que da vida a Dutch, mide 1,98 metros. Si bien su presencia y su voz le han permitido conseguir papeles en el cine y los videojuegos, participando en L.A. Noire, Guardianes de la Galaxia o la más reciente Comando Monster de DC Comics, Rockstar se topó con un problema: canónicamente, Dutch no mide tanto, sino casi 20 centímetros menos. Por eso, el equipo de animación tuvo que hacerlo más pequeño que el propio Arthur Morgan en algunas ocasiones, y eso que Craig es más menudo que Davis.
De hecho, Rockstar aprendió mucho de los quebraderos de cabeza que tuvo con Davis en el primer Red Dead Redemption. Eso sí, aunque es cierto que no hubo problemas al emparejar a John Marston y Dutch en la misma escena, pues, aunque canónicamente es más pequeño que Dutch en el juego, su actor, Rob Wiethoff, también lo es en la vida real en comparación con Davis, para la secuela hubo que trabajar con cuidado para ajustar las líneas de visión. Esto quiere decir que los actores, incluido Roger Clark, debían tener un indicador visual de dónde mirar a la hora de interactuar con el actor de Dutch, para que el modelo digital mirase directamente a sus ojos.
"No se trataba solo de encoger a Dutch, sino que tenías que cambiar la línea de visión de todo el mundo también. Se hizo un montón de trabajo extra para hacer que alguien que mide casi dos metros parezca que mide casi 20 centímetros menos", añadió Clark. Es más, abrió el melón de por qué Dutch no mide lo mismo que el propio Davis, teniendo en cuenta que debe ser un personaje que inspire temor y respeto o, en su defecto, alguien que encaje con su altura.
"Muchas veces me pregunto por qué no buscaron a alguien igual. Pero Ben hizo el papel de forma tan maravillosa; ayuda mucho que sea un tipo grande e imponente", añadió. Según relató, en las escenas en las que debían grabarse "montando a caballo", no había ningún animal en el estudio de grabación, sino que fingían montar sobre barriles de petróleo con sillas de montar y patas de tubo. Aun así, había que ajustar las patas del "caballo" de Davis para que también se adaptase al tamaño del personaje.
El actor de Dutch pensó que le habían contratado por su altura
Curiosamente, no es la primera vez que se habla al respecto. En una entrevista concedida a British GQ en abril de 2019, el actor de Dutch explicó que no había pensado que su altura real tuviera que ser distinta de la de su personaje hasta que el director de producción de Rockstar, Rod Edge, se lo hizo saber cuando empezaron a grabar. "En muchos trabajos, la estatura es un factor determinante", mencionó. De hecho, pensó que lo habían contratado para el primer Red Dead Redemption por su estatura, pero no fue así.
Según contó, durante la grabación de una secuencia para el juego de Arthur Morgan, Rod Edge le indicó que debía comenzar la escena de pie y moverse a lo largo de la barra de un bar. Sin embargo, a Davis se le ocurrió una idea el día anterior y se la comunicó al productor: "Le dije: '¿Por qué no empiezo la escena sentado al lado de una mesa y me levanto?'. Él, seguidamente, me preguntó el motivo. Le dije: 'Para que así pueda aprovechar mi estatura y dar sensación de poderío', a lo que me respondió: 'Olvídalo, tu personaje no es tan grande como tú'".
Davis, que no estaba muy familiarizado con la industria del videojuego ni con la forma de trabajar en ella, jamás pensó que sus características físicas en el mundo real no tenían por qué ser relevantes para su personaje virtual. "Estoy seguro de que me odia más de un animador en Rockstar por tener que trasladar mi estatura y complexión a las de Dutch, pero hicieron un trabajo impecable", terminó añadiendo.
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