
El caso de Digital Sun con ReVamp no es el único, ayer el estudio Alliance Arts anunció lo mismo
La inteligencia artificial ya no solo es uno de los miedos más recurrentes de los artistas y desarrolladores de la industria, aunque para las grandes compañías como Epic Games sea el futuro del medio, sino que ahora, además, se suma un nuevo temor: que la IA no solo se nutra del trabajo ajeno, sino que haya usuarios que la utilicen para copiar conceptos jugables y estrenarlos antes que sus propios estudios. Eso mismo le ha ocurrido a uno de los grandes equipos españoles, Digital Sun, con su nuevo juego. Los autores de Moonlighter y Moonlighter 2: The Endless Vault tienen previsto estrenar la demo de ReVamp este mismo mes de octubre, pero han decidido limitar el acceso porque no quieren arriesgarse a que terceros roben sus mecánicas o su aspecto.
ReVamp retrasa su prueba pública por miedo a las copias con IA
Según dejó claro ayer el equipo valenciano, la idea era organizar una prueba de acceso abierto a través de Steam a finales de este mismo mes de octubre para que cualquier usuario pudiera probar ReVamp, un tower defense de fantasía con toques roguelite y una estética visual muy marcada que tiene previsto estrenarse en marzo de 2027. No obstante, y como comentábamos, el panorama actual no deja lugar a dudas: con la IA presente, estrenar cualquier fragmento de un proyecto futuro implica el riesgo de que pueda copiarse y replicarse sin permiso, y Digital Sun no se puede permitir eso.
"Nos preocupan las noticias recientes sobre juegos que han sido sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes incluso de que saliera el original", ha explicado el estudio en un comunicado en X. En su lugar, Digital Sun organizará sesiones cerradas a través de su servidor de Discord, con invitaciones distribuidas progresivamente a partir del 29 de octubre en un entorno controlado. Tras esto, admiten, tendrá lugar la prueba de acceso abierto, pero llegará más tarde.
Sin embargo, aunque el estudio afincado en la Comunidad Valenciana ha encontrado una alternativa para distribuir la versión jugable de su próximo lanzamiento, el quid de la cuestión es obvio: que los estudios independientes puedan haber perdido un escaparate tan importante como Steam y que la única conclusión sea que deben ceder terreno es preocupante. "Mostrar nuestros juegos antes de su lanzamiento es la forma en la que los independientes conseguimos visibilidad y encontramos a los aficionados que nos apoyan", ha señalado Digital Sun, que también ha pedido a las plataformas que refuercen las medidas de protección de las obras originales.
Lejos de ser un caso aislado, la decisión de Digital Sun sigue a la tomada ayer mismo por Alliance Arts. El estudio independiente japonés tenía previsto estrenar la demo de Drunken Goddess Reflux, uno de los juegos más esperados de Steam, que gira en torno a una ruleta rusa en la que deberás beber para vencer a un demonio, durante el Steam Next Fest de esta semana. Sin embargo, decidió dar marcha atrás por el mismo motivo que el estudio español: teme que su idea y su identidad visual sean copiadas. Y es que, si bien alguien podría imitar las mecánicas de una ruleta rusa de fantasía y anime, hacerlo implicaría tener que trabajar en ello. La IA, sin embargo, está ahí para ponérselo demasiado fácil a quienes quieran aprovecharse del trabajo ajeno.
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