Un juego quiso frenar a los tramposos pidiéndoles el DNI y terminó abriendo un debate incómodo

SCUM prueba servidores opcionales con verificación de identidad, pero su experimento ahora se centra en cuánto control aceptan los jugadores

Abelardo González

Editor - Tech

Una imagen viral de Reddit ha contado la historia de SCUM, un juego chino que optó por una idea muy potente para solucionar el problema de los tramposos: pedir el DNI para jugar. Sin embargo, más allá de lo peligroso que es ofrecer tus datos personales para jugar a un videojuego, hay varias cosas que desmontar del hilo de Reddit: la historia real no es tan potente, SCUM no es un juego chino y dar tu documento de identidad a un videojuego no es una buena idea.

Un caramelo para los hackers

SCUM es un survival de Gamepires, un estudio croata que lanzó el título en acceso anticipado en 2018 y estrenó su versión final en junio de 2025. A finales de ese mismo año, la compañía empezó a probar en SCUM una integración con PlaySafe ID, un sistema pensado para que ciertos servidores solo admitan a jugadores verificados. Así, la clave aquí es que no se trata de un requisito universal para jugar, sino de un acceso opcional a servidores protegidos.

Según la explicación pública de PlaySafe ID, la verificación se hace con un documento oficial y un selfie en vídeo, momento en el que aparecen herramientas como Entrust u Onfido como socios de KYC. Además, la compañía asegura además que ni ella ni el juego almacenan los documentos o biometrías del usuario, ya que estos se eliminan tras la comprobación. Por ello, el mensaje que vende la empresa es fácil de entender: si un tramposo queda asociado a una identidad verificada, ya no le bastaría con abrir otra cuenta y entrar como si nada.

En este escenario, PlaySafe ID sostiene que en sus servidores protegidos los tramposos no pueden reaparecer y aseguran que las sanciones pueden extenderse entre juegos integrados. Entrust, su socio tecnológico, presenta esta alianza como una forma de llevar una identidad verificada y más privada al gaming, así que la posición de estas compañías demuestran que tienen la intención de solventar el problema de los tramposos de un modo más institucional.

Sin embargo, este movimiento ha generado división en la comunidad: por un lado, algunos defienden que por fin existe una forma seria de frenar a los tramposos reincidentes; por otro, muchos aseguran que no aceptan que un juego les pida identificación oficial y no les importa que sea para servidores opcionales. Así, mientras la industria busca la mejor forma de castigar a los tramposos, cada paso en una dirección abre una discusión sobre privacidad y control.

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