El odio y las críticas de los jugadores ha sido tan evidente que hasta SEGA se ha dado cuenta. Por ello, los gachas quedan fuera de Sonic Rumble

Los responsables de Sonic admiten que este sistema de monetización no gusta en Occidente

Brenda Giacconi

Editora

SEGA está ultimando los detalles alrededor del lanzamiento de Sonic Rumble; party-juego gratuito al estilo Fall Guys: Ultimate Knockout consistente en sesiones battle-royale para hasta 32 jugadores. Al tratarse de un free-to-play, la compañía nipona se ha visto obligada a buscar sistemas de monetización que compensen el gasto de la producción, la creación de nuevos contenidos y el mantenimiento de los servidores. Y, aunque en Japón y Asia es muy popular, los máximos responsables de la experiencia han asegurado que no habrá gachas en el título. Al fin y al cabo, se han dado cuenta de que Occidente no recibe esta mecánica precisamente con los brazos abiertos.

Makoto Tase, director de Sonic Rumble, y Takashi Iizuka, jefe de la franquicia del erizo, han abordado este tema en una entrevista concedida a Automaton. "Tenemos el objetivo de presentar un sistema casual que te permita comprar solamente lo que tú quieras, por una cantidad pequeña y fija, en lugar de un sistema gacha que te proporcione cierta probabilidad de obtener ítems", indica Tase en la charla.

"En los mercados japoneses y asiáticos, es común gastar decenas de miles de yenes [en un juego] hasta que sacas un personaje raro y, finalmente, continúas", añade Iizuka. "Pero este no es el caso en el mercado global, especialmente para un juego de acción como Sonic Rumble, en el que los jugadores deberían poder disfrutar del juego en condiciones de igualdad. El punto de partida de este proyecto fue hacer un juego para móviles que vendiera de forma global. Por lo tanto, el modelo de monetización estaba diseñado desde el principio basándose en los estándares globales".

Porque, como indica el mismo responsable de la saga en una declaración posterior, "los modelos de monetización que usan mecánicas de gacha no han sido muy exitosos cuando se tratan de juegos dirigidos a audiencias de todo el mundo y de todas las edades. Además, dichas mecánicas tienden a ser rechazadas en el extranjero, así que no creímos que fuera la decisión correcta para este proyecto".

Sonic Rumble tendrá 'season pass' y tienda 'in-game'

Dicho esto, ¿de qué vivirá Sonic Rumble? Por un lado, y como comentan los jefes del título en la entrevista, los usuarios podrán comprar cosméticos y emotes gastando sus anillos (la moneda virtual de la entrega, que se obtiene a medida que se juega) en una Ring Shop que funcionará como una tienda in-game. Por otro lado, dichos elementos también se podrán conseguir a través de un season pass con temporadas que durarán alrededor de un mes y medio.

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