Sony explica los motivos por los que Sorcery no soportará DualShock 3 como método de control

Sorcery

El equipo de 3DJuegos

"Cuando descubrimos la técnica de gestos para los cambios de hechizo ya no había forma de volver atrás".

Brian Upton, uno de los principales creativos de Sony para el esperado Sorcery, ha charlado con el blog oficial de PlayStation en su versión norteamericana sobre el método de control del esperado juego de PlayStation 3.

"Sí, lo diseñamos desde el comienzo con Move en mente", aseguró Upton. "Cuando descubrimos la técnica de gestos para los cambios de hechizo ya no había forma de volver atrás".

"No había forma de mapear eso en un pad estándar sin cambiar completamente el ritmo jugable del título", comentó el creativo. "Sería como intentar jugar a God of War con un ratón".

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