Así era el prototipo de Spider-Man de Insomniac

El equipo de 3DJuegos

El HUD fue pensado para que fuera completamente 3D y reaccionara a las físicas del juego.

Sin duda, Spider-Man fue uno de los lanzamientos más importantes del año pasado, un ambicioso título que supuso la mayor producción de Insomniac hasta la fecha. Y como es de esperar en desarrollos de esta escala, el juego pasó por diferentes fases en las que los diseñadores probaron distintas versiones de elementos y mecánicas. Unas imágenes, hasta ahora inéditas, dejan ver cómo era originalmente el HUD del juego, un buen ejemplo de un cambio significativo comparado con la versión final.

Jaume Mora trabajó con Insomniac en el diseño y desarrollo de la interfaz de usuario y el HUD, pensado para que fuera completamente 3D y manejado por el motor para que reaccionara a las físicas del juego en tiempo real. La galería compartida por Mora muestran numerosos cambios en los menús, junto el secreto de cómo se hizo el espectacular arranque de Spider-Man, supone un interesante vistazo a este proyecto.

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