Insomniac temía que Spider-Man no fuera suficientemente divertido

El equipo de 3DJuegos

El estudio agradece el "apoyo increíble" que Sony les ha dado durante el desarrollo.


El director creativo tras el sobresaliente Spider-Man de PS4 ha aprovechado su paso por el evento D.I.C.E. Summit 2019 para charlar sobre el desarrollo de esta aventura de acción de mundo abierto y uno de los principales temores a los que hizo frente el equipo de Insmoniac Games. ¿Era el juego lo suficientemente divertido?

"Cuando la historia aún no estaba terminada creo que había cierta preocupación por si esta no era lo suficientemente divertida. ¿Tenemos que añadir más humor?", comenta el creativo de Insomniac Games. "Sabíamos que lo había, pero simplemente no estaba en el juego", continúa. "Teníamos la historia que queríamos, aunque faltaban algunas cosas, así que volvimos a atrás, realizamos nuevas grabaciones y encontramos esos momentos dentro del juego que podíamos ampliar con 15 segundos adicionales al principio o el final" añadiéndoles esa pizca de humor que echaban en falta.

El creativo no ha perdido la ocasión de agradecer a Sony su "increíble apoyo" durante el proceso de desarrollo de Spider-Man. "Tener esta clase de apoyo fue increíble. Dije 'necesitamos hacer esto', y la gente de Sony respondió: 'adelante'. Y eso fue lo último que oí de ellos", comenta Bryan Intihar. "Tener esta clase de apoyo fue una de las razones de que sea tan buen videojuego".

VÍDEO ESPECIAL

50.925 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...