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Es como si Cyberpunk 2077 tuviera kung-fu y los tiros de John Wick, pero su estudio pide perdón porque debería haber salido ya y solo hay silencio

Nekki ha confirmado que SPINE no está en problemas y que no van a anunciar fecha de lanzamiento hasta estar seguros al 100%

Alberto Lloria

Editor

Hay muchos juegos que tienen una trayectoria tan larga durante su desarrollo que muchos jugadores acaban por asumir que se han cancelado, retrasado o que presentan problemas. Esto le ha pasado a numerosos proyectos a lo largo de los años, pero no a SPINE. El juego de Nekki, que combina acción al estilo John Wick y su clásica gunkata, junto con una estética ciberpunk, lleva anunciado dos años y parece resistirse a salir al mercado. Ahora, apenas unas decenas de horas antes de acabar el año, el estudio ha salido a la palestra para confirmar lo evidente: no se lanzará en 2025 como se había previsto, pero tampoco enfrenta problemas en su desarrollo.

De base, SPINE representa un paso ambicioso para Nekki, conocida principalmente por sus proyectos móviles. Con vistas a ofrecer un salto cualitativo y cuantitativo, este nuevo juego busca marcar un referente en términos de calidad, alcance y valores de producción, ofreciendo a los jugadores una experiencia de acción en shooter y cuerpo a cuerpo acorde a lo esperado.

SPINE es un juego muy esperado, por ello su estudio no quiere ir con prisas

Por este motivo, Nekki no ha podido cumplir su promesa inicial. Si bien jamás confirmaron que llegaría este año, sí establecieron una ventana de lanzamiento tentativa para antes de tomar las uvas de fin de año, algo que, evidentemente, no se ha cumplido. "Recordamos nuestra promesa y entendemos que muchos tenéis dudas sobre el desarrollo", cita el estudio en X (antes Twitter), por lo que han querido dejar claro que SPINE no está sufriendo problemas en su desarrollo.

"Queremos lanzar SPINE en la forma en la que lo concebimos originalmente: manteniéndonos fieles a nuestras ideas y tomándonos el tiempo necesario para pulir la experiencia completa". Y es que, como indican, SPINE es su primer juego para PC y consolas, y el estudio está creciendo conforme avanza el desarrollo, por lo que "no daremos una fecha de lanzamiento hasta que no estemos completamente seguros", añaden.

"2026 va a ser fantástico para vosotros y nuestro proyecto", concluye el estudio, antes de mencionar que están entrando en las fases finales de desarrollo, centrándose en pulir las animaciones, el contenido, las voces y la interfaz, además de añadir la localización a otros idiomas. Por ello, solo resta esperar a ver si en 2026 SPINE llega a buen puerto.

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