
La saga Splatoon aparca su enfoque multijugador por equipos para abrazar un estilo de juego mucho más centrado en la campaña individual
La saga Splatoon fue la respuesta de Nintendo a la moda shooter multijugador que se instaló en la comunidad gamer hace ya muchos años. Una obra que fue de lo más destacado que aterrizó en Wii U y que, básicamente, era un festival de disparos en equipo pero con un componente muy interesante: la tinta. En lugar de disparar balas, lo que caracterizó a este título fue ese elemento, el cual resultaba fundamental tanto para dañar a los rivales como para recargar nuestras armas o conquistar territorio.
Gracias a la notable aceptación de la que gozó (especialmente en Japón) la entrega original, Nintendo dio continuidad a la saga en Switch con Splatoon 2 y Splatoon 3, versiones que respetaron la base jugable y mecánicas generales del original. Pero eso está a punto de cambiar con la llegada de Splatoon Raiders en exclusiva para Switch 2, dado que en lugar de ser una secuela, va a tratarse de un spin-off. Un título que ya he podido probar y que me ha dejado completamente convencido a pesar de las (lo reconozco) reservas iniciales que tenía sobre su propuesta.
SplaDoom
En lugar de estar ante una experiencia en la que el core del juego será el multiplayer competitivo, Splatoon Raiders dejará de lado esta vertiente competitiva para abrazar un fastuoso modo historia individual que, así de primeras, recordará a lo experimentado en sagas como Doom o Gears of War. Pero de eso os hablaré en un momento, ya que antes conviene situar esta propuesta desde un punto de vista argumental.
Esta aventura nos trasladará hasta las islas Espiralita, un lugar en el que abundarán los tesoros. Y asumiendo el papel de mecanistas buscadores de dichas riquezas, nos tocará recorrer todas y cada una de ellas para tratar de dar con la mayor cantidad de cofres posible. El problema es que en dichas islas también se encontrarán cantidades industriales de salmónidos, unas criaturas que seguro que os suenan de Splatoon 2 y el modo Salmon Run. Para ayudarnos en nuestra tarea se unirán los tres miembros del llamado clan Surimi, incluyendo su arma secreta: el explorabot.
Esta especie de mini-mecha nos acompañará durante nuestras cacerías de tesoros y nos ayudará tanto a despachar a disparo limpio a los adversarios como, también, será capaz de efectuar otras tareas como extraer los tesoros o incluso nos ayudará a saltar más alto. Un aliado inestimable que además dotará de más dinamismo e interés a las batallas que viviremos en nuestro periplo por las islas Espiralita.
Como os decía antes, esta toma de contacto con Splatoon Raiders me ha permitido descubrir la apuesta total del juego por la acción y las contiendas multitudinarias que se desarrollarán en cada uno de los niveles. El componente acción volverá a ser fundamental y, casi constantemente, tendremos que ir acabando con oleadas de adversarios que se apoderarán de la pantalla, siguiendo un patrón de juego similar al vivido en las series de acción de las que antes daba buena cuenta.
De hecho no faltarán ni los jefes finales, los cuales harán acto de aparición y nos pondrán en apuros con sus patrones de ataque devastadores en muchos casos y sus extensas reservas de vida. Y a pesar de su aspecto estético desenfadado, os aseguro que si bien las primeras fases serán asequibles, poco a poco el nivel de dificultad irá aumentando lo suyo. Pero no todo será combatir y explotar salmónidos. Como es habitual en esta serie, también habrá ligeros toques plataformeros así como exploración, dado que las islas esconderán algún que otro secreto esperando a ser descubierto.
Otro aspecto fundamental del juego será las imponentes posibilidades de personalización que tendremos a nuestra disposición, existiendo una cantidad de ellas realmente increíble sobre todo en lo que respecta a las armas y equipo que podremos ir obteniendo. Rifles, escopetas, ametralladoras y demás armas principales estarán a nuestra disposición, así como diferentes tipos de tanques de tinta y gadgets que cambiarán por completo nuestra experiencia de juego y la manera de encarar las batallas. Y es que no tendrá nada que ver convertirnos en una especie de tanques acorazados de una gran capacidad de destrucción en distancias cortas que ser unos mecanistas mucho más técnicos y versátiles.
Además, como es costumbre en la saga también se nos permitirá ajustar el control a nuestro gusto, pudiendo entre otras cosas optar por un esquema de control convencional basado en el empleo de los dos sticks analógicos como usar el giroscopio para apuntar con mayor precisión. Y por si no fuera suficiente, a medida que progresemos podremos ir potenciando dichas piezas de equipo para mejorar nuestras prestaciones en batalla. Un elemento RPG ligero que me pareció muy interesante y que añadirá mas profundidad si cabe a la fórmula de juego en general.
Tampoco quiero olvidarme de otra opción de lo más jugosa que también incorporará este Splatoon Raiders y que será su modo cooperativo. Tanto en modo local (cada uno con su consola, nada de pantalla dividida) como también online, podremos disfrutar de enfrentamientos de hasta cuatro jugadores. Y lejos de suavizar el nivel de dificultad, en dicho modo las cosas se ajustarán para que el número de adversarios crezca en número y resistencia, por lo que supondrá un verdadero reto.
Por todo esto, considero que aquellos que siempre han sido fieles a esta saga como, sobre todo, aquellos a los que les hacía "coscorrones" por aquello de su clara orientación hacia el multijugador competitivo deberían seguir de cerca esta nueva incursión de Splatoon. Una obra que destilará simpatía y acción por todos sus circuitos, siendo un punto y aparte para una serie bastante consolidada. Llegará en unas tres semanas, exactamente el 23 de julio únicamente para Switch 2.
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