Ubisoft cree que los primeros Splinter Cell eran "demasiado difíciles"

El equipo de 3DJuegos

"Vamos a hacer un sigilo que el aficionado querrá usar".

Max Beland, uno de los principales responsables creativos de Splinter Cell: Conviction ha declarado que los cuatro primeros videojuegos de Sam Fisher eran “demasiado difíciles” y que la gente no respondía positivamente a ellos.

“La gente nos decía que era demasiado difícil: 'He pasado del primer mapa y lo he dejado. Era demasiado difícil'", comentó Beland. “Estábamos cumpliendo bien la fantasía del jugador, pero estaba claro que no la estábamos haciendo correctamente puesto que la gente no se conseguí enganchar”.

“No acababan los juegos y las ventas se estaban estancando. Si ves los números de Splinter Cell contra los de Splinter Cell 4 van un poco hacia abajo, así que la fantasía estaba en buen camino pero necesitábamos afrontarla de otra forma. Lo que decidimos fue cambiar el modo del género del sigilo en general”, declaró el creativo.

“Vamos a hacer un sigilo que el aficionado querrá usar. Queremos que te sientas como un depredador, no como una abuela. Ser una abuela te obligaba a usar el sigilo, tenías que esconderte en las sombras porque si te veían te dispararían hasta matarte. Así que pensamos, ¿qué pasaría si nos acercamos a la franquicia de forma diferente pero siendo honestos con nuestros valores?”, concluyó Beland.

VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....