Lo de Star Citizen es para estudiarlo. Hay quien ha pagado 5.000 dólares por la "idea" de una nave que todavía ni existe

Lo de Star Citizen es para estudiarlo. Hay quien ha pagado 5.000 dólares por la "idea" de una nave que todavía ni existe

El simulador espacial de Cloud Imperium Games ha superado los mil millones de dólares de recaudación, y una parte se debe a la Anvil Odin

Alberto Lloria

Editor

Star Citizen es imparable. Aunque la primera versión del juego de Cloud Imperium Games se dejó ver en 2012 —cuando aún era únicamente un hangar—, más de 10 años después se ha convertido en un proyecto ambicioso, masivo y, sobre todo, inacabado. Y es que el equipo de Star Citizen aún no ha fijado una fecha o ventana de lanzamiento para su juego, y mucho menos para su modo campaña, Squadron 42. No obstante, esto no le ha impedido superar un hito milmillonario por el que muchos matarían, y lo ha hecho con una nave "invisible".

Como sabéis, Star Citizen es un proyecto de Cloud Imperium Games financiado por accionistas externos y privados. Sin embargo, el simulador espacial también se financia gracias a sus fans mediante las naves que compran los jugadores, así como los paquetes de acceso y contenido cosmético que se comercializan. Gracias a esto, y aunque el proyecto está inacabado, Star Citizen no solo ha superado un nuevo hito en cuanto al número de jugadores, con más de seis millones de cuentas registradas, sino que también ha rebasado los mil millones de dólares recaudados.

Un logro que llegó hace unos días en plena celebración del evento anual DefenseCon, que ha permitido probar el juego de forma gratuita durante varios días e impulsado notablemente la actividad y las aportaciones de los usuarios. Con ello, y aunque la financiación del proyecto marcó un punto de menor crecimiento a comienzos de año (aunque con más de ocho millones invertidos durante enero de 2026), el juego suma a día de hoy 1.011.249.850 dólares. Así, el título se une a juegos como Monopoly Go o grandes franquicias como Call of Duty en superar la barrera de los mil millones de dólares en recaudación, aunque con la particularidad de tratarse de un proyecto aún en desarrollo.

Una nave conceptual de 5.000 dólares que aún no existe en el juego

Sin embargo, lo curioso de todo esto es que poco antes de alcanzar esa cifra, el estudio puso a la venta la Anvil Odin, un crucero de batalla de 762 metros de longitud y armada hasta los dientes. Todo ello con hangar propio para naves más pequeñas, cantina, hospital e incluso un sistema de tranvía interno. Lo que no incluyó el estudio texano fue, en sí, una nave funcional y completamente terminada.

Y es que lo llamativo del asunto es que, por el modesto precio de 5.000 dólares, el estudio estadounidense puso a la venta una "nave conceptual", lo que dentro del juego se conoce como concept pledge. Se trata de una compra anticipada de un contenido en desarrollo que llegará en una futura actualización y que ha contribuido a que el proyecto supere los mil millones en financiación de los fans, pero que, por ahora, no ofrece (casi) nada tangible para los jugadores que paguen.

Además, para poder acceder a su compra, los interesados deben superar un proceso de selección que incluye la solicitud de entrada en el denominado "Odin Founders Club", lo que añade una capa adicional de curiosidad a su adquisición. Este sistema incluye incluso la entrega temporal de una nave sustitutiva hasta que el modelo final esté disponible, lo que vuelve a poner sobre la mesa el modelo de financiación de un proyecto que aún no parece ver la luz al final del túnel, pero en el que millones de jugadores siguen confiando.

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