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Lo fácil es pensar que es un remake innecesario. Lo realmente difícil es hacerte entender que hasta un fan de Star Fox puede tener esta opinión

Lo fácil es pensar que es un remake innecesario. Lo realmente difícil es hacerte entender que hasta un fan de Star Fox puede tener esta opinión

Fox y sus amigos volverán a tratar de salvar el sistema Lylat de Andross y sus secuaces en este nuevo remake de Lylat Wars

Sergio Martín

Colaborador

El caso de Star Fox 64 (o Lylat Wars como se denominó en Europa) debe de ser único en su clase. Es decir, se trata de un juego que vino a ser una especie de "reinterpretación" del Star Fox (Starwing) original de Super Nintendo, en 2011 recibió un remake en 3D para Nintendo 3DS llamado simplemente Star Fox 64: 3D y, en breve, volverá de nuevo a la vida con un remake aún más espectacular, esta vez para Switch 2. Como alguien que dedicó decenas de horas al clásico de Nintendo 64, tras probarlo te puedo garantizar que hay razones de sobra para esperarlo con ilusión, aún incluso si OTRO remake de este título te suena a demasiado. La razón es sencilla. No solo se ve increíble, con un nivel de detalle altísimo, es que también conserva intacta la magia del cartucho de N64 pero con un buen número de novedades, algunas muy atractivas.

Explorando el sistema Lylat

El ejército de Andross se ha adueñado de gran parte del sistema Lylat y nos toca acabar con él. Esta es la sencilla excusa que nos lanza a la batalla en Star Fox, pero es de agradecer que Nintendo haya decidido darle algo más de sabor a la historia de este clásico con un buen número de detalles y subhistorias que se irán narrando a lo largo de varias secuencias cinemáticas. Unas escenas que me han gustado mucho, ya que irán más allá de las meras conversaciones vividas en el original o el remake de 3DS, integrando numerosas tomas inéditas, como el ya famoso prólogo protagonizado por el padre de Fox, James. Una novedad muy agradecida pero que, por supuesto, no será la más importante.

La demo nos permitió sumergirnos en varios niveles, entre ellos el clásico nivel inicial de Corneria. Esta fase me pareció una declaración de intenciones en toda regla, ya que técnicamente deja entrever gran parte del potencial gráfico de la consola. Exactamente, porque este planeta acogía escenarios y naves muy detallados que se combinaban con decenas de disparos y explosiones en pantalla sin que la acción sufriera atisbo alguno de ralentización o problemas en la tasa de frames.

De todos los matices que era posible apreciar en este nivel, me gustó especialmente el efecto que provocaba sobre el agua la nave Arwing al descender y volar casi a ras de mar. E igualmente, también me pareció muy espectacular el hecho de apreciar cómo se iban quemando uno tras otro los árboles que poblaban parte de los escenarios como consecuencia de las escaramuzas aéreas. Os puedo asegurar que Star Fox va a convertirse en uno de los juegos más imponentes visualmente de cuantos han aparecido hasta la fecha para esta consola.

Pero hay más. También tuvimos la posibilidad de disfrutar del modo cooperativo a dobles durante un par de niveles, una opción que me pareció fantástica. Dicho modo de juego invita a un jugador a pilotar la nave mientras que el otro se encarga de acabar con los rivales, tarea esta última que además nos permitió hacer uso del modo ratón. Y lo cierto es que me pareció que estaba bien resuelta, y ayudará a expandir más si cabe la vida útil del juego… algo a lo que contribuirá más si cabe su multijugador, el cual también pude disfrutar.

Aunque presenta innovacaciones, a los mandos Star Fox se mantiene increíblemente fiel a la experiencia vivida en Nintendo 64

Dos equipos conformados por cuatro pilotos cada uno (el equipo Fox contra el Wolf) nos medimos en batallas en las que había que dominar una serie de zonas que iban apareciendo en los escenarios, siendo necesario acabar con los adversarios así como con otras naves controladas por la CPU para tratar de obtener la mayor puntuación posible. Unos combates que me parecieron bastante dinámicos, algo que no siempre sucede en este tipo de juegos. Además, también pudimos echar un vistazo rápido al famoso avatar que, gracias a la cámara, nos permitirá adoptar diferentes apariencias (tanto personajes del juego como usar complementos como gorras, etc.) para usarlas en el chat de Switch 2.

Todas estas innovaciones servirán para refrescar una jugabilidad que, por lo demás, se mantenía increíblemente fiel a la vivida en el título primigenio de la consola de 64 bits de Nintendo. De esta forma, los rivales (o al menos la mayoría) seguían mostrándose en el mismo sitio, los atajos eran exactamente los mismos, las maniobras clásicas que era posible efectuar antaño con el Arwing también estaban presentes (como loops o barrel rolls), atravesar varias rutas, pasar del modo sobre raíles al modo libre en ciertas partes de los niveles… Un lujo.

Por todo esto, las sensaciones que me ha dejado esta toma de contacto con Star Fox no han podido ser más esperanzadoras, y eso que me quedé con las ganas de controlar el tanque Landmaster y el submarino Blue Marine. Pero bueno, así me esperan otros alicientes para cuando llegue la hora de disfrutar del juego en su versión final el 25 de junio.

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