La ausencia de LAN en StarCraft II tenía que ver con la filosofía de Blizzard

StarCraft 2

El equipo de 3DJuegos

"Estamos construyendo StarCraft 2 como un juego on-line, así que desde el principio nuestro foco ha sido el de que la gente estuviera conectada".

David Kim, uno de los principales responsables de balance de juego de Blizzard, ha hablado con el magazín PC Gamer sobre el soporte LAN y el hecho de que no encajaba con StarCraft II ni con el futuro Heart of the Swarm.

"Estamos construyendo StarCraft 2 como un juego on-line, así que desde el principio nuestro foco ha sido el de que la gente estuviera conectada", explicó Kim. "Estamos construyendo las cosas alrededor de eso, construyendo un sistema de logros... Todo nuestro sistema se basa en hacer un juego on-line. Sólo es nuestra filosofía de cómo hacer el juego".

"Creo que seguiremos avanzando y buscando modos para que la gente esté conectada a quien esté más cerca de forma más fácil, pero no necesariamente con técnicas LAN", concluyó.

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