Es un juego de estrategia de estilo clásico, bebe de Warcraft y StarCraft, y lo mejor es que está a punto de salir en acceso anticipado. Stormgate apunta alto

Los miembros de Frost Giant Studios esperan que la fase de 'early access' dure un año como mínimo

Brenda Giacconi

Editora

Son muchos los fans de las experiencias de estrategia en tiempo real que tienen un juego concreto en su punto de mira: Stormgate. Y es que hablamos de una propuesta de estilo clásico cuyo estudio desarrollador, Frost Giant Studios, fue fundado por los míticos Tim Morten (jefe de producción de StarCraft II: Legacy of Void) y Tim Campbell (diseñador de campaña jefe de Warcraft III: The Frozen Throne). Lo mejor es que no tardaremos en ver cómo se desenvuelve este título en el mercado, pues el acceso anticipado empieza mañana mismo, 30 de julio.

Ambientándose en un mundo de ciencia ficción fantástica, Frost Giant Studios busca colocar a los jugadores en una larga guerra entre tres facciones diferentes: la férrea Vanguardia humana, la implacable Hueste infernal o la avanzadísima Armada celestial. Un conjunto de grupos que, a su vez, dan pie a la posibilidad de jugar en multijugador a un modo 3 contra 3 en el que cada movimiento puede tener repercusiones negativas o positivas para cada usuario.

Como los RTS de corte clásico, aquí puedes esperar una experiencia de gestión y lucha por la supervivencia entre artefactos y armas únicas. Incluyendo mecánicas tales como la mejora de habilidades y el control de pelotones, lo que se complementará con un editor que se estrenará durante el early access, los fans de la estrategia tienen buenas razones para invertir varias horas en las muchas batallas de Stormgate.

Un 'early access' de un año de duración

Como ya es habitual en este tipo de desarrollos, el acceso anticipado de Stormgate en Steam permitirá a los jugadores opinar y ofrecer comentarios constructivos para la evolución del RTS. Además, Frost Giant Studios ya tiene una ligera idea de cuánto durará esta fase: "Nuestra idea es mantenerlo durante un año como mínimo, pero se podrían producir cambios. Decidiremos lo mejor para nuestro título y nuestros jugadores a medida que avance su desarrollo". Sea como fuere, mañana tendremos la oportunidad de ver cómo se desenvuelve la experiencia en su primera versión para el público.

Vía | GameStar

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