
En Subnautica 2 podremos equiparnos ventajas activas y pasivas para facilitarle un poco las cosas a nuestro personaje
Una de las muchas cosas que me gustan de Subnautica 2, son los biomodificadores. Gracias a ellos, nuestro personaje podrá tener ciertas ventajas pasivas y activas muy útiles a lo largo de la partida, algo que muchos agradecemos teniendo en cuenta que, al final, somos un humano bajo el agua, por lo que no es que tengamos una movilidad muy fina.
Índice de Contenidos (5)
Cómo equiparse Ventajas en Subnautica 2
Para poder equiparte las ventajas, primero necesitarás desbloquear el Biolaboratorio. Este lo encontrarás prácticamente al lado de la base inicial. Nada más tirarte al agua, si miras a la derecha y sigues el cable, encontrarás una estructura llamada "Centro de Bienvenida".
Allí, encontrarás un Biolaboratorio, el cual a parte de escanear para desbloquear los planos y poder crearlo en tu base, también podrás usarlo si creas una batería y la colocas en la sala donde está Noa, el robot que nos guía en la historia principal. Con solo interactuar con él cuando esté activo, podrás equiparte una biomodificación de cada, activa y pasiva.
Cómo fabricar un Biolaboratorio
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ICONO |
MATERIALES |
CANTIDAD |
|---|---|---|
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x3 |
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x1 |
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Ácido Leve |
x1 |
Todos los Biomodificadores en Subnautica 2
Como bien te comentaba antes, tenemos dos tipos de biomodificaciones: Las activas, son las que tendrán un tiempo de recarga, por ejemplo, podrás propulsarte cada cinco segundos. Por otro lado, las pasivas son aquellas que siempre están activas. No tiene mucha complicación, vaya.
Ahora bien, todas y cada una de ellas se desbloquean tras escanear ciertas criaturas. Pero ojo, por que no te sirve el escáner como tal, si no que tendrás que usar el bioescaner. Ya sabes, la mejora del propio escáner.
Biomodificaciones Activas
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icono |
ventaja |
descripción |
escanea |
|---|---|---|---|
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PROPULSARSE |
Te propulsa hacia cualquier dirección para evitar depredadores o peligros, aunque también vas a usarlo para ir más rápido. |
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CAMINANTE |
Lanza un rastro de feromonas que puedes seguir para encontrar tu camino. |
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ECO SÓNICO |
Emite un pulso de sonar para resaltar recursos cercanos |
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DESCARGA ELÉCTRICA |
Emite una descarga eléctrica de 800 voltios para ahuyentar depredadores medianos y grandes |
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NUBE DE CHUM |
Envía una esfera 10 m delante del jugador que explota en cebos para distraer a los depredadores. 20 s de enfriamiento |
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Biomodificaciones Pasivas
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icono |
ventaja |
descripción |
escanea |
|---|---|---|---|
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NADO MARINO A RAS |
Nada más rápido al estar cerca de las superficies submarinas o del lecho marino. |
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CONTROL DE OXIGENO |
Reduce tu consumo de oxígeno cuando no te estás moviendo. |
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BIOLUMINISCENCIA |
Hace que el jugador brille en la oscuridad, facilitando la visión por la noche y en cuevas. |
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CAMUFLAJE |
Te vuelves invisible para los depredadores mientras no te mueves. No funciona dentro del Renacuajo. |
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RETENCIÓN DE AGUA |
Obtienes más agua de todas las fuentes (por ejemplo, el agua ahora proporciona +80 en lugar de +40) |
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SENTIDO DE ORIENTACIÓN |
Detecta bases cercanas con energía eléctrica y añade un marcador de rayo en el HUD del jugador. |
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DETECCIÓN DE AMENAZAS |
Detecta amenazas cercanas con células capilares especializadas (radio de 50 m). Emite un pitido al activarse. |
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JARDÍN DÉRMICO |
Hace crecer lentamente algas nutritivas sobre tu piel (+5 de comida cada 3,5 minutos) |
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METABOLISMO LENTO |
Tu microbioma se vuelve más eficiente, haciendo que el hambre disminuya más lentamente. |
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SECRECIÓN DE AGUA |
Llena lentamente una bolsa de agua filtrando agua dulce del mar (+5 de agua cada 3,5 minutos) |
En 3DJuegos | Cómo fabricar Lingotes de cualquier mineral en Subnautica 2
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