El estudio responsable de Meat Boy sostiene que los videojuegos son demasiado fáciles

Super Meat Boy
Super Meat Boy

El equipo de 3DJuegos

"Creo que en la actualidad se está perdiendo mucho de la sensación de conseguir algo".

Los creadores de Meat Boy, el videojuego de plataformas descargable, han hablado por boca de su CEO, Edmund McMillen, sobre el notorio descenso de la dificultad en los videojuegos en los últimos tiempos en una entrevista concedida al portal británico Eurogamer.

"Creo que en la actualidad se está perdiendo mucho de la sensación de conseguir algo", comentó McMillen. "Diría que la mayoría de los juegos pueden superarse sin grandes problemas. Y eso es una estrategia de marketing, hay un motivo por el que los juegos son tan fáciles ahora".

"Creo que con esa dificultad tan sencilla llega un vacío. Las cosas no son tan memorables como lo eran en el pasado, y se pierde la sensación de logro", declaró McMillen.

"Con Meat Moy hemos tratado de hacer algo que sea difícil, pero no frustrante", aseguró el máximo ejecutivo del Team Meat. "Hemos eliminado las vidas, hecho los niveles muy pequeños y nos hemos asegurado de que el jugador tenga recompensa desde el primer nivel, tanto desde el punto de vista visual como del desbloqueo".

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